Ich habe gerade was lustiges festgestellt.
Ich habe nun zum testen immer das gleiche projekt verwendet.
selbiges macht mit 128smp buffersize keine Probleme.
Bei einem anderen wiederrum gibt es dann schon underruns.
Das Projekt wo es underruns gibt hat eine höhere CPU auslastung, nämlich 25%, das andere 15%.
Wenn ich nun bei dem Projekt wo es keine underruns gibt die Buffersize auf 48smp stelle dann habe ich dort auch 25% CPU auslastung und somit underruns.
Zufall?
Nachtrag:
Weiß jemand was die Option "Mix in Buffer Switch" bedeutet?
Zitat:Output audio is mixed in ASIO's 'buffer switch'. The option allows some audio interfaces to reach lower latencies.
Verstehe ich das richtig das wenn man das aktiviert das Audio direkt in den ASIO Treiber vom Interface läuft ohne vorher in einen künstlich von FL Studio erzeugten Buffer zu laufen?
Jedenfalls werden mir mit dieser Option keine Underruns mehr angezeigt, was aber auch daran liegt das die dort nicht mehr gezählt werden ^^
Hörbare Dropouts habe ich jetzt auch unter 48smp nicht feststellen können. Aber der Counter sagt halt was anderes.
Hören tut man die ja eh erst wenn es schon richtig krass ist ^^
lg
Michael