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Gadgetengine 2.0
niwax Offline
Hardcore-Coder

Beiträge: 3.829
Registriert seit: Dec 2009
Beitrag #31
Gadgetengine 2.0
Na also, was wird dann gemotzt, es sollte ein C#-Tut dazu kommen?
02.01.2010 19:57
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Gelöschter Beitrag von Alex
gandro Offline
Quälgeist

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Registriert seit: Jul 2008
Beitrag #32
Gadgetengine 2.0
niwax schrieb:  Na also, was wird dann gemotzt, es sollte ein C#-Tut dazu kommen?
Es wurde nirgendwo gemotzt, es geht um die konkrete Einbindung. Dass C# und VB.NET in Sachen Bytecode kompatibel sind ändert ja nichts an der Tatsache, dass man für die Funktionsaufrufe der Engine in einem C#-Programm trotzdem C# verwenden muss (obwohl die Engine in VB.net geschrieben ist - oder eben umgekehrt).
02.01.2010 20:10
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Alex Offline
Registriert seit 17.04.06

Beiträge: 6.619
Registriert seit: Jul 2008
Beitrag #33
Gadgetengine 2.0
Zitat:Alex
Dieser Beitrag wurde von gandro gelöscht. Grund: Immer schön höflich bleiben.

Hab doch nur gsacht der soll ned stressen du tobleronehengst

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02.01.2010 20:16
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niwax Offline
Hardcore-Coder

Beiträge: 3.829
Registriert seit: Dec 2009
Beitrag #34
Gadgetengine 2.0
Nochmal zu der Transparenz / Den Schatten: Die Controls müssen nicht umprogrammiert werden. Controls haben von .NET immer DrawToBitmap geerbt, selbst wenn es nicht angezeigt wird. Damit können die Bitmaps generiert werden. Klicks und Tastaturereignisse müssen dann eben mit SendMessage weitergeleitet werden.


23.01.2010 12:36
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niwax Offline
Hardcore-Coder

Beiträge: 3.829
Registriert seit: Dec 2009
Beitrag #35
Gadgetengine 2.0
Gibts für die Gadgetengine eingentlich noch einen funktionierenden Download?


23.01.2010 12:43
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