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3DFX Voodoo Retro-Gaming-Thread
dr.zeissler Offline
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Beitrag #41
3DFX Voodoo Retro-Gaming-Thread
Doom 1, 2 > Doom Legacy - FPS Ports
Hier das DoomLegacy läuft einwandfrei in OpenGL aber nicht mit 3dfx. Ich nutze meine Matrox G400. Glide-support funktioniert nicht (mehr) mit dieser Version, auch frühere gingen bei mir nicht.

DoomGL hat Texturfehler und dei sind auch bekannt, aber nicht dramatisch. Verwende Mouselook und schaue im ersten Level von Doom1 auf den Boden und drehe dich, dann siehst Du was ich meine. Ansonsten schau Dir die Treppe gleich links im ersten Level an, ist der selbe Effekt und liegt definitv an dem 3dfx-OpenGL Beta 2.1. Andere OpenGL-Version von 3dfx liefern auch bei mir nur eine weisse Fläche und sind damit nicht zu gebrauchen.

Ich werde Deine Version dennoch mal check und Dir ein Bild machen, sofern sich das mit den Texturen reproduzieren lässt.

Bis nachher

Doc

Retro Gamer :)
24.01.2011 19:40
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dr.zeissler Offline
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Beitrag #42
3DFX Voodoo Retro-Gaming-Thread
Ok, habe die GL-Versionen mit 3Dfx hinbekommen.
Dennoch habe ich folgende Probleme:

- Sound-FX und Musik lassen sich nicht getrennt regeln, Musik ist zu laut, SFX zu leise.
- Texturen zerreisen, sofern man mit -mlock auf den Boden sieht. Abhilfe schafft das man ohne -mlock spielt, dann hat man aber das Problem, dass die Maus nach vorne auch die Spielfigur bewegt, was in Verbindung mit der Pfeiltaste nach vorne etwas Unruhe in die Bewegungen bringt.

Dennoch macht es Spass und die Performance ist in Ordnung.

Doc

Retro Gamer :)
24.01.2011 23:32
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Aqua Offline
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Beitrag #43
3DFX Voodoo Retro-Gaming-Thread
Ja gut, immerhin hat man transparente "grunzende rosa Monster" und das Fogging bei Flammen als Zufallsresultat meiner Modifikationen kommt ja auch ganz gut rüber.
Man muss es auch mal so sehen:
Es gab mal eine Zeit, da hätte man sich Windoom genau so gewünscht
und die Tatsache es so auf einem aufgepeppelten Sockel 3 flüssig per Hardware 3D spielen zu können, birgt doch eine gewisse Faszination in sich. ;)
Edit:
Musik + SFX sind bei mir ziemlich ausgeglichen von der Lautstärke her.
Da könnte es vielleicht Unterschiede geben, mit welchem Gerät man Midi wiedergibt.
Also per Opl2/3, SB32/64 oder mit einem General Midi Daughterboard so wie ich.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 25.01.2011 09:18 von Aqua.)
25.01.2011 09:00
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Antz Offline
Big Bad Voodoo Daddy

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Beitrag #44
3DFX Voodoo Retro-Gaming-Thread
Ich hab legacy mit Glide zum Laufen gebracht
und zwar Version 1.30 u. 1.32b5 mit dem letzten Voodoo1-Treiber (der Quake3-kompatible) (Glide3x.dll Ver.3.04)
Allerdings scheint das irgendwie nie so richtig zu funktionieren, bei beiden läuft zwar das Demo zu Beginn, nur wenn man ein Spiel starten will friert es ein (1.30) bzw. gehen überhaupt keine Tasten (1.32b5), auch Helligkeit raufsetzen (F11) lässt beide auf der Stelle freezen.
Was einwandfrei funktioniert, ist der MiniGL-Modus, GLQuake-MiniGL rein und ab geht's, da funktioniert alles.
Einziger Unterschied, die Lichtquellen im Spiel (Fackeln, Lampen usw.) sehen nicht so gut aus wie im Glide-Modus.
26.01.2011 17:28
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dr.zeissler Offline
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Beitrag #45
3DFX Voodoo Retro-Gaming-Thread
ich wäre Dir SEHR verbunden, wenn Du kurze Screens hier reinstellen könntest.
Ich bin mit Aquas Lösung derzeit ganz zufrieden, aber wollte dennoch mal 'nen Vergleich sehen.

Thx
Doc

Retro Gamer :)
26.01.2011 19:33
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Antz Offline
Big Bad Voodoo Daddy

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Beitrag #46
3DFX Voodoo Retro-Gaming-Thread
Mittlerweile gibts einige Fortschritte (Version 1.32b5).
Das mit der Beleuchtung lag anscheinend an einer ziemlich frühen MiniGL-Version,
hab später eine Neuere versucht (Ver.1.48), damit ist kein Unterschied mehr zu Glide zu erkennen.
[Bild: DOOMminigl.jpg]
MiniGL

[Bild: DOOMglide.jpg]
Glide3x

Den Glide-Modus, der eh nicht funktioniert, braucht man also garnicht
(Auch nicht die Perfektionisten, denn das 3dfx-Logo kommt auch bei der MiniGL ;) )
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 26.01.2011 22:21 von Antz.)
26.01.2011 22:19
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Gelöschter Beitrag von Aqua
Aqua Offline
Voodoo Priester

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Beitrag #47
3DFX Voodoo Retro-Gaming-Thread
Hab bei "meinem" DoomGL kurz mal den Sound angeschaut (angehört).
Bei mir geht's mit getrennter Musik/Sfx Regelung.
Kommt scheinbar auf die verwendete Soundkarte an.
Wirkt sich auch direkt auf den SB16 Mixer aus, wenn man Doomgl beendet.
(verstellte Regler)
28.01.2011 19:57
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Antz Offline
Big Bad Voodoo Daddy

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Beitrag #48
3DFX Voodoo Retro-Gaming-Thread
Weil auch von Wolfenstein3D die Rede war,
NewWolf - Wolfenstein3D for OpenGL
Soll mit einer Voodoo laufen (Konnte es nicht testen, auf meinem Testsystem crasht die Exe schon zu Beginn)

Hab auch mal DoomGL angetestet, läuft problemlos
Gegenüber Legacy sehen die Gegnerfiguren um einiges besser aus, welches die originalen Sprites verwendet.
Soll auch eine Version 1.1 davon gegeben haben ?
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 29.01.2011 21:58 von Antz.)
29.01.2011 21:54
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dr.zeissler Offline
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Beitrag #49
3DFX Voodoo Retro-Gaming-Thread
zocke das gerade am g4-cube... am mac gibt es die mit abstand beste Version von Wolf/Spear.

Retro Gamer :)
29.01.2011 22:13
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Aqua Offline
Voodoo Priester

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Beitrag #50
3DFX Voodoo Retro-Gaming-Thread
Antz schrieb:  Weil auch von Wolfenstein3D die Rede war,
NewWolf - Wolfenstein3D for OpenGL
Soll mit einer Voodoo laufen (Konnte es nicht testen, auf meinem Testsystem crasht die Exe schon zu Beginn)

Versuchs mal mit XP, unter Win98SE + NT4 crashte es auch bei mir schon am Anfang am 5x86.
Auch unter ME am MMX Laptop mit Software Opengl.
Unter XP (am K6-2 500) ging bei mir dann genau ein Level.
Weiss aber nicht mehr genau ob mit der Rage 128 GL oder per V2 SLI.
Mit den optional ladbaren Highres Texturen sah es jedenfalls gut aus.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 30.01.2011 08:39 von Aqua.)
30.01.2011 00:22
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