Blitz3D schaut eher polygonal aus.
Das heißt, das du viele kleine Dreiecke hast, welche dann zusammengesetzt werden.
Meist gibt es auch Vierecke und manchmal auch N-Gons (Polygone mit beliebig vielen Ecken) was Blender zum Beispiel nicht kann (N-Gons). Die werden übrigens intern in 3/4Ecke unterteilt und die Vierecke immer in Dreicke. Egal.
Was NURBS sind erspar ich dir hier lieber mal.
Darf ich dir beim Modellieren helfen? Und darf ich dir auch beim animieren helfen?
![=) =)](images/whfsmilies/happy.gif)
*liebguck*
Ich beschäftige mich recht viel mit 3D und hab sogar Cinema 4D Studio (SSL-Lizenz).
(Ja es kann nach 3DS Max exportieren/importieren)
Und außerdem bin ich atm etwas ideenlos.
Alles weitere könnte dann per E-Mail/PN geklärt werden.