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Echtzeit-Latenzprobleme bezüglich Audiobearbeitung
Der Doktor Offline
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Beiträge: 7.872
Registriert seit: Dec 2008
Beitrag #31
RE: Was geht den hier ab?
Wo ist eigentlich das verdammte Problem, wenn deine CPU doch genau das macht was sie tun soll...

Es ist besser nicht zu moderieren als falsch zu moderieren
12.05.2016 21:52
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Alpha Offline
Oskar

Beiträge: 16.345
Registriert seit: Jan 2009
Beitrag #32
RE: Was geht den hier ab?
https://de.wikipedia.org/wiki/Audio_Stream_Input/Output
Unter Windows ist ASIO quasi der Software- und Hardware-Standard für echtzeitfähige Klangverarbeitung

Mark IV Style Motherfucker!
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 12.05.2016 21:53 von Alpha.)
12.05.2016 21:53
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mrshadowtux
Unregistered

 
Beitrag #33
RE: Was geht den hier ab?
Richtet das RT-fähigkeit im Windowskernel nach oder wie?
12.05.2016 21:54
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Michael_ Offline
Bier aus Hawaii

Beiträge: 1.510
Registriert seit: Feb 2011
Beitrag #34
RE: Was geht den hier ab?
Ich war wohl einfach zu blöd zum messen.
Mir war nicht bewusst das der ASIO Treiber nicht immer Aktiv ist sondern man dazu FL Studio öffnen muss oder Musik mit z.b. dem Windows Media Player wiedergeben muss.
Das RME Fireface UFX ist bei mir ja als Standart Gerät für die Soundwiedergabe eingerichtet.

Folglich habe ich gemessen wie der Treiber garnicht aktiv war.
Aber ist ohne ASIO Treiber eine Latenz von über 10k also sagen wir bis zu 12k us den normal? Das ist doch schon viel.

lg
Michael
12.05.2016 21:58
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Alpha Offline
Oskar

Beiträge: 16.345
Registriert seit: Jan 2009
Beitrag #35
RE: Was geht den hier ab?
Ja.

Mark IV Style Motherfucker!
12.05.2016 22:00
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Der Doktor Offline
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Beiträge: 7.872
Registriert seit: Dec 2008
Beitrag #36
RE: Was geht den hier ab?
(12.05.2016 21:58)Michael_ schrieb:  Ich war wohl einfach zu blöd zum messen.
Mir war nicht bewusst das der ASIO Treiber nicht immer Aktiv ist sondern man dazu FL Studio öffnen muss oder Musik mit z.b. dem Windows Media Player wiedergeben muss.
Das RME Fireface UFX ist bei mir ja als Standart Gerät für die Soundwiedergabe eingerichtet.

Folglich habe ich gemessen wie der Treiber garnicht aktiv war.
Aber ist ohne ASIO Treiber eine Latenz von über 10k also sagen wir bis zu 12k us den normal? Das ist doch schon viel.

lg
Michael

Wofür brauchst du eine nanosekunde Latenz wenn du auf ner Webseite surfst?

Es ist besser nicht zu moderieren als falsch zu moderieren
12.05.2016 22:12
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winfreak Offline
アンゲシュテルタ

Beiträge: 10.499
Registriert seit: Aug 2008
Beitrag #37
RE: Was geht den hier ab?
µs kann übrigens nicht sein...

[Bild: winfreak_32972_14.png]
12.05.2016 22:33
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DosAmp Offline
Anderes Zeigegerät

Beiträge: 12.219
Registriert seit: Jul 2008
Beitrag #38
RE: Was geht den hier ab?
Die 0,5 bis in deinem Fall weit über 10 Millisekunden beziehen sich im Übrigen auf Code, der eben nicht mit höchster Priorität (wozu mit einiger Wahrscheinlichkeit auch kritische Sektionen von ASIO-Treibern gehören sollten) ausgeführt wird. Das ist in der Tat atypisch viel, sollte mit einem gut funktionierenden DAW aber erst mal kein Problem sein.

CCITTグループ4またはZIP圧縮のモノクロ300dpiで最高の再現性
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 12.05.2016 22:47 von DosAmp.)
12.05.2016 22:47
Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Michael_ Offline
Bier aus Hawaii

Beiträge: 1.510
Registriert seit: Feb 2011
Beitrag #39
RE: Was geht den hier ab?
So jetzt bin ich total perplex.

Wenn ich 128smp Buffersize Einstelle in meinem Audio Interface kann ich wunderbar arbeiten.
in der Regel würde ich sagen 20us Latenz laut LatencyMon.

Das ist im Prinzip was ich möchte.
Für ein USB Interface denke ich ganz okay. 3ms Latenz Einzustellen ^^ Reicht für mich zum arbeiten und einspielen per MIDI Keyboard.

ABER:

Wenn ich 48ms Einstelle, was bei meinem System ja eigentlich möglich sein sollte bekomme ich Buffer Underuns bei FL Studio angezeigt.
Alle paar Klicks und so gibts 1 underrun. in latencymon verschlechtern sich die Werte allerdings nicht.

Daher tippe ich darauf das die CPU mit ihrem runtertakten sich doch negativ bemerkbar macht da sie ja mehr gefordert ist bei niedrigeren Latenzzeiten ^^
Generell wird ja in jedem ratgeber für audio optimierung empfohlen ALLES was mit energiesparen zutun hat auszuschalten.

Ich dachte bislang auch:

Je besser die CPU und somit je schneller die Daten verarbeitet werden können, desto zwangsläufig weniger Latenz.
Welche Rolle der KErnel ganz genau hierbei spielt weiß ich nicht - ich vermute er weißt der CPU und den Kernen zu wann sie was bearbeiten sollen? Aber dabei richtet er sich ja wahrscheinlich auch danach wieviel die CPU leisten kann / gerade bereits zutun hat?

Inwiefern der ASIO Treiber es schafft hier zu optimieren ist mir auch schleierhaft was da genau passiert.

lg
Michael

vielleicht kann mich ja einer aufklären.
Und möglicherweise bekomme ich ja doch noch einen Tipp wie ich die CPU mal testweise auf einen festen Takt bringen kann und zwar 3700mhz ?
12.05.2016 23:19
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Kuxuntu Offline
Adm1n1strat0r

Beiträge: 4.271
Registriert seit: Aug 2011
Beitrag #40
RE: Was geht den hier ab?
Es geht ja nicht nur über die CPU. Es geht über den Ram und über den USB-Controller es PCs und über den USB-Controller des Keyboards. Gerade USB hat keine so tolle Latenzzeit.
Ein echtes Midi-Kabel würde Abhilfe schaffen... Mit der CPU hat das wenig zu tun...
12.05.2016 23:47
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