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Echtzeit-Latenzprobleme bezüglich Audiobearbeitung
meego4ever! Offline
war in Schweden und möchte wieder zurück

Beiträge: 8.232
Registriert seit: Jun 2012
Beitrag #111
RE: Echtzeit-Latenzprobleme bezüglich Audiobearbeitung
Echtzeit-Potenzprobleme :fresse:
15.05.2016 15:28
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CDW Offline
lightning-enjoyer

Beiträge: 11.411
Registriert seit: Aug 2010
Beitrag #112
RE: Echtzeit-Latenzprobleme bezüglich Audiobearbeitung
Laktoseprobleme

[Bild: logo-1.png]
Blue ist euer König
15.05.2016 18:39
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Michael_ Offline
Bier aus Hawaii

Beiträge: 1.510
Registriert seit: Feb 2011
Beitrag #113
RE: Echtzeit-Latenzprobleme bezüglich Audiobearbeitung
Weil wir eh schon im Off Topic sind

[Bild: i-called-my-wife-a-whw1r3p.png]
16.05.2016 00:44
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Tax-5 Offline
Drumcomputer

Beiträge: 3.526
Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #114
RE: Echtzeit-Latenzprobleme bezüglich Audiobearbeitung
20ms sind absolut ok. Das merkt man beim einspielen gar nicht.

16.05.2016 01:01
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Michael_ Offline
Bier aus Hawaii

Beiträge: 1.510
Registriert seit: Feb 2011
Beitrag #115
RE: Echtzeit-Latenzprobleme bezüglich Audiobearbeitung
Reden wir vom selben wert?
Wieviele Samples Buffersize sind das?

lg
Michael

Okay du hast wohl 1024 Samples Buffersize eingestellt oder?
Habs gerade auch mal ausprobiert naja geht schon aber schöner ist 128 Samples, ab da macht es mir richtig spaß ^^

lg
Michael
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.05.2016 01:03 von Michael_.)
16.05.2016 01:01
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winfreak Offline
アンゲシュテルタ

Beiträge: 10.499
Registriert seit: Aug 2008
Beitrag #116
RE: Echtzeit-Latenzprobleme bezüglich Audiobearbeitung
Latenz = Latenz, Buffer = Buffer, was ist denn da jetzt so schwer zu verstehen?

und ja, bin da mit Tax auf einer Linie...

[Bild: winfreak_32972_14.png]
16.05.2016 01:34
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Michael_ Offline
Bier aus Hawaii

Beiträge: 1.510
Registriert seit: Feb 2011
Beitrag #117
RE: Echtzeit-Latenzprobleme bezüglich Audiobearbeitung
Bei mir steht da z.b. immer 128 smp (3ms)
16.05.2016 01:49
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Tax-5 Offline
Drumcomputer

Beiträge: 3.526
Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #118
RE: Echtzeit-Latenzprobleme bezüglich Audiobearbeitung
Je kleiner die Buffersize desto kleiner die Latenz, aber mit Vorbehalt dass die CPU und das Interface nicht mehr nachkommt: Ergo, kommt es zu Knacksern und Aussetzern.

1024 Buffersize ist eigentlich ein gängiger Wert.

16.05.2016 11:36
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Michael_ Offline
Bier aus Hawaii

Beiträge: 1.510
Registriert seit: Feb 2011
Beitrag #119
RE: Echtzeit-Latenzprobleme bezüglich Audiobearbeitung
Zitat:Je kleiner die Buffersize desto kleiner die Latenz


Schon klar

Zitat:aber mit Vorbehalt dass die CPU und das Interface nicht mehr nachkommt: Ergo, kommt es zu Knacksern und Aussetzern.

Wenn ich bei mir 48 smp also 2ms Buffersize einstelle im ASIO Treiber erhöhen sich die Werte in LatencyMon nicht.
Ich bin weiterhin zwischen 10 und 20 us Latenz. Also 0,02 ms ^^ das absolute Maximum gerade war 40 us ^^

Trotzdem sagt mir FL Studio das es "Underruns" gibt.
Meine CPU Auslastung ist 20% laut FL Studio, daran sollte es also auch nicht liegen.

Und es handelt sich um ein RME Interface an den ASIO Treibern sollte es eigentlich auch nicht liegen.
Vielleicht ein Problem mit meinem USB Bus?

Ich mein Ansich ist es ja kein "Problem" da ich mit 128 smp und 3ms wunderbar arbeiten kann aber ich würde eigentlich schon gerne auch die 48 smp nutzen können da ich denke das mein System das ja locker packen sollte eigentlich ^^

Nachtrag: Der USB Bus ist wohl eher nicht schuld mit 0,08ms Maximum execution time.
Und alles andere ist ähnlich niedrig oder sogar noch niedriger.

Ist aber schon komisch die ganze geschichte.

lg
Michael
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.05.2016 16:57 von Michael_.)
16.05.2016 16:21
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mrshadowtux
Unregistered

 
Beitrag #120
RE: Echtzeit-Latenzprobleme bezüglich Audiobearbeitung
Kannst ja analog produzieren, das ist dann garantiert frei von Bus-Latenzen.
16.05.2016 17:35
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