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Echtzeit-Latenzprobleme bezüglich Audiobearbeitung
CDW Offline
lightning-enjoyer

Beiträge: 11.411
Registriert seit: Aug 2010
Beitrag #141
RE: Echtzeit-Latenzprobleme bezüglich Audiobearbeitung
(16.05.2016 20:59)Blue schrieb:  
(16.05.2016 20:54)CDW schrieb:  
(16.05.2016 19:33)Michael_ schrieb:  was genau will alpha den wissen? die formulierung von ihm versteh ich nicht so ganz.

Du sollst das Geld für die Hardware sparen und dir einen Duden kaufen.

Für den großen und kleinen Rechtschreibschrott zwischendurch.

I want you to buy Latenzprobleme right now

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Blue ist euer König
16.05.2016 22:18
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Smaecks Offline
staatstreues händewäscherschlafschaf

Beiträge: 5.172
Registriert seit: Mar 2009
Beitrag #142
RE: Echtzeit-Latenzprobleme bezüglich Audiobearbeitung
Leute ich hab auch Echtzeit-Latenzprobleme mit meinem DSL, kann mir wer da helfen?

Mit 30ms Ping kann ich nicht YouTube-Videos angucken! Es dauert ZU LANG.

[Bild: tYLfrPk.png]
Desktop 1: Selbstbau 2022 - Intel Core i9-12900K - AMD Radeon RX 7900 XTX - 64GB RAM - 4TB SSD - Arch Linux
Desktop 2: Apple Mac Pro Early 2009 - 2x Intel Xeon X5690 - AMD Radeon RX 560 - 64GB RAM - 2TB SSD - macOS 14 Sonoma
Notebook 1: Apple MacBook Air Late 2020 - M1 Prozessor - 16GB RAM - 512GB SSD - macOS 14 Sonoma
Notebook 2: Lenovo Thinkpad T470 - i5-7300U - 32GB RAM - 2TB SSD - Arch Linux
Homeserver: Intel Core i7-7700K - 64GB RAM - 10TB SSD, 40TB HDD - Arch Linux
Meine IBM und Lenovo ThinkPads:

16.05.2016 22:33
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Alpha Offline
Oskar

Beiträge: 16.347
Registriert seit: Jan 2009
Beitrag #143
RE: Echtzeit-Latenzprobleme bezüglich Audiobearbeitung
(16.05.2016 22:14)Michael_ schrieb:  Ja klar

Die Screenshots zeigen was anderes :D

Mark IV Style Motherfucker!
16.05.2016 22:36
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Blue Offline
Seit dem 17.10.2006 dabei!

Beiträge: 21.533
Registriert seit: Jul 2008
Beitrag #144
RE: Echtzeit-Latenzprobleme bezüglich Audiobearbeitung
(16.05.2016 22:18)CDW schrieb:  
(16.05.2016 20:59)Blue schrieb:  
(16.05.2016 20:54)CDW schrieb:  
(16.05.2016 19:33)Michael_ schrieb:  was genau will alpha den wissen? die formulierung von ihm versteh ich nicht so ganz.

Du sollst das Geld für die Hardware sparen und dir einen Duden kaufen.

Für den großen und kleinen Rechtschreibschrott zwischendurch.

I want you to buy Latenzprobleme right now

b1
16.05.2016 22:45
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Michael_ Offline
Bier aus Hawaii

Beiträge: 1.510
Registriert seit: Feb 2011
Beitrag #145
RE: Echtzeit-Latenzprobleme bezüglich Audiobearbeitung
inwiefern zeigen welche screenshots was anderes?
Faktisch habe ich FL Studio gekauft und das schon zu Version 9 zeiten, später habe ich dann nochmal das all Plugins bundle nachgekauft.

Ich habe sogar die Boxed Version 3.5 irgendwo rumstehen noch.
Habe also quasi sogar 3 Lizenzen für FL Studio da lifetime update recht zur aktuellen Version.

lg
Michael

http://www116.zippyshare.com/v/QSrKGuIZ/file.html

Hier ein Video das ich mal gemacht habe um das ganze nochmals zu verdeutlichen.
Wer 6 Minuten Zeit hat kann es sich ja mal anschauen. Ich hoffe es ist hochauflösend genug.

Wenn hier keiner mehr eine Idee hat wird das zum Hersteller wandern.
Aber ob die mir da helfen können wenn es nicht an der Software liegt wage ich auch zu bezweifeln.

lg
Michael
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.05.2016 23:15 von Michael_.)
16.05.2016 22:49
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winfreak Offline
アンゲシュテルタ

Beiträge: 10.499
Registriert seit: Aug 2008
Beitrag #146
RE: Echtzeit-Latenzprobleme bezüglich Audiobearbeitung
Was für Probleme hast du denn? Ich dachte, das geht jetzt so mit 3ms ;)?

[Bild: winfreak_32972_14.png]
16.05.2016 23:22
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Michael_ Offline
Bier aus Hawaii

Beiträge: 1.510
Registriert seit: Feb 2011
Beitrag #147
RE: Echtzeit-Latenzprobleme bezüglich Audiobearbeitung
3ms funktioniert.

Mich wundert nur warum 2 ms nicht funktionieren.
Eigentlich müsste das ja auch klappen bei diesem System und den Werten.

lg
Michael

Vielleicht produziert FL Studio selbst oder diverse Plugins manchmal auch so underruns mhhh ^^
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.05.2016 23:49 von Michael_.)
16.05.2016 23:45
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Smaecks Offline
staatstreues händewäscherschlafschaf

Beiträge: 5.172
Registriert seit: Mar 2009
Beitrag #148
RE: Echtzeit-Latenzprobleme bezüglich Audiobearbeitung
ey jetzt mach dich nicht lächerlich und heul nicht wegen 1ms rum

wobei

wem sage ich das eigentlich. ach ja, jemand, der meint, er würde den unterschied zwischen 20 und 2ms spüren

[Bild: tYLfrPk.png]
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Meine IBM und Lenovo ThinkPads:

17.05.2016 00:06
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Alpha Offline
Oskar

Beiträge: 16.347
Registriert seit: Jan 2009
Beitrag #149
RE: Echtzeit-Latenzprobleme bezüglich Audiobearbeitung
Ich mach hier mal zu..

Mark IV Style Motherfucker!
17.05.2016 00:09
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DosAmp Offline
Anderes Zeigegerät

Beiträge: 12.219
Registriert seit: Jul 2008
Beitrag #150
RE: Echtzeit-Latenzprobleme bezüglich Audiobearbeitung
Die von LatencyMon angezeigten Maße sind auch eher als Richtwerte zu betrachten. Für mein aktuelles System zeigt es mir z. B. als Maximalwert auch 220 µs an, das wäre selbst mit einer Soundkarte mit nativen ASIO-Treibern (die trotz allem auch noch eigenen Overhead haben, bis die Daten tatsächlich im Soundchip sind) viel zu gewagt für einen 2 ms großen Buffer. Das ist Quark, da ist immer noch ein Faktor 10 Unterschied dazwischen, die wohl einfach aus der Hardware selber herrührt.

Zum Vergleich: Die Hersteller einiger professioneller Soundsysteme, die ich gerade auf die Schnelle nachgeschlagen habe, geben an, dass man mit einem 512 Sample (11,6 ms!) großen ASIO-Buffer anfangen und sich, wenn keine Probleme auftreten, auf 256 oder gar 128 herabtasten kann. Dass es bei dir sogar mit einem Bruchteil dessen funktioniert, sollte insofern mehr als zufriedenstellend sein.

CCITTグループ4またはZIP圧縮のモノクロ300dpiで最高の再現性
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 17.05.2016 00:21 von DosAmp.)
17.05.2016 00:19
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