Beiträge von Aqua

    Zitat von Säufer

    Ich meine der hatn 500er öö

    Gibt auch welche, die einen 450er auf 550Mhz betreiben.
    Angeblich funkt das.
    Ich kanns nicht sagen, betreibe meinen K6-2 500 ohne Übertakten, obwohl er sicher mit 550 auch gehen würde mit dem Kupferkühler, den ich drauf hab.
    So kriegt er aber auch bei 35 Grad im Schatten nie mehr als 40 Grad CPU-Temperatur mit den Gehäuse Zusatzkühlern, wo ich hinten im AT-Tower extra ein Loch für einen Sockel A Zusatzlüfter ausgeschnitten hatte. :D

    Alpha's übertakteter K6-III wird wohl schwer zu überbieten sein.
    Ein L3 Cache ist schon was feines.
    Wieviel Mhz hat die CPU Original?
    450 Mhz vermutlich, da 500er sehr selten sind.
    Ich würde sagen eine gute Referenz diese Werte. :)
    Übrigens Alpha:
    Hast du auch so wie ich bemerkt, dass Direct3D Spiele mit Voodoo2 SLI unter Win98SE deutlich besser laufen als unter ME?
    Bei STCC 2 (Swedisch Touringcar Championship)
    fiels mir auf, weils trotz mehr gewählten Gegnern besser lief als unter ME mit weniger Gegnern.
    Übrigens auch zusätzlich mit tiefer eingestellter Sichtweite läufts unter Win98SE besser.
    Welchen Treiber verwendest du?
    Den letzten Referenz- oder den überarbeiteten DX9 Fast Voodoo2 4.6 von http://www.3dfxzone.it ?

    Hatte es gelesen Oldie.

    Ich hatte auch schon meine 3 Manuals in der Hand, um es mit deinem Board zu vergleichen. :)

    So zum Abschluss des Contests meiner Seite bleibt noch zu sagen, dass Win95 gegenüber Win98SE in der PRAXIS her von der 3D Spieleperformance nicht das Wasser reichen kann, sonst hätte ich Win95 drauf. (Hatte es mal drauf,bis......).
    Auch wenn die synthetischen Werte das nicht ganz wiedergeben.

    Übrigens hatte ich noch DirectX 7.0a (das auf einem 486er noch läuft) und den letzten Voodoo1 3dfx Referenztreiber von 1999 drauf.

    Nun der Ram wird allgemein dadurch langsamer Igor.
    Merkte es auch deutlich am 486er mit 64MB Ram.
    Die Spiele waren praktisch unspielbar wegen der geringen FPS.
    Unter Win98SE eben Tools wie Cacheman 3.80 oder unter NT4 mit Cacheset, dann ist dem allgemeinen verschwenderischen Treiben von Windows mit dem Systemcache ein Riegel vorgesetzt.
    In der Navigation von Windows selbst könnte mehr ungecachter Ram Windows selbst beschleunigen wegen weniger Auslagerung. Richtig.
    Aber bei Spielen nützt das wenig.
    Spiele die bei einem 486er nicht bei 32MB in den Ram passen, werden auch mit mehr Ram nur bedingt gut laufen.


    Hm dann scheints ihm zuviel zu sein mit 50x3=150 Oldie.
    Den Jumper für x4 müsste man eben finden.

    Um nochmal auf gecachten Ram zurückzukommen Igor.
    Ich vergass zu erwähnen, das auch unter XP das gleiche Phänomen festzustellen war mit 384MB Ram auf einem K6-2.
    Gab ich 128MB wieder raus, lief Nfs Porsche gleich wieder prima.
    (Nebenbei erwähnt als Glide auf Voodoo2 SLI per 3dfxzone Fast Voodoo2 Treiber 4.0 Gold Edition for XP und DirectX9)

    Nur dazu, weil du mal erwähnt hast - bei NT wäre ungecachter Ram egal.

    Sandra Max3 gab im Übrigen auch eine dementsprechende Warnung aus mit 384MB.
    Bei 256MB war alles ok.

    Hätte mich auch gewundert. :D
    Mit dem DX4 hatte ich für die Voodoo1 irgendwie zuwenig Dampf.
    Mit der Voodoo2 hingegen war er gar nicht so übel.
    Da ging sogar Nfs 3 mit nur einem Gegner passabel.
    Oder Official Formula One GP von Eidos.
    Auf der V2 liefen eben so manche DosGlide Spiele nicht.
    Auch nicht per gesetzten SST Batch Variablen.
    Worauf ich mir einen 5x86 checkte. ;) (Eigentlich drei)

    Edit:
    Irgendwie seltsam dass der 3dfx-Patch von Fatal Racing Mehrfrequenz Monitore in den Standby Modus schaltet.
    Wie man den Monitor wohl austricksen könnte?

    Falls du Win95 benutzt Antz, dann könnts auch an dem liegen mit Final Reality,
    da läuft nämlich z.b. auch der Opengl Switcher nicht.

    Ich konnte nur beobachten, dass das Phänomen mit den 3D-Einbrüchen mit uncached Ram bei 486ern, Pentium 1 und K6-2 CPU's auftrat.
    Ab Pentium 2 bzw K6-III Cpu's ist das kein Thema mehr, weil die 4GB Ram cachen können. (wenn auch nur theoretisch).

    Hm Igor.
    Mein 5x86 ist ja ein 3.45 V und die sind ja jene Vertreter von den letzten 486er Cpu's.
    Aber Antz und ich hatten die gleichen Results.
    Versuchs mal mit Final Reality.
    Mit Wizmark funkts jedenfalls grossartig.

    Übrigens:
    Wenn ich mir die Werte des 486er Chipsatzes beim Memtest unter Sandra 2002 anguck als einzigen Referenz 486er darin,
    hätte SiSoft locker Antz's oder meinen 486er nehmen können als Ref. :D

    hm 64MB Ram.
    Igor guck vorher mal mit ctcm16n ob der überhaupt vollständig gecacht wird?
    Wenn nicht - dann 32MB raus, Retest mit ctcm16n, dann müsste es klappen mit den "non noncacheable Areas".

    Ok.
    Einstweilen dieses hab, das hatte ich mal schon wo anders gepostet:

    P200MMX_M NSSI 0.60 unter MS-DOS 6.22
    (weil ich als Win9x Version ME drauf hab)

    K6-2 500 NSSI 0.60 unter MS-DOS 7.10 (von Win98SE)

    So. Hierbei handelt es sich um einen Toshiba 470CDT Laptop mit 40GB Hdd und 64MB Ram.
    Erstmal dazu die Dos Benchmarks unter MS-DOS 6.22:

    So sollte es auf einem Rechner mit 3D Karte übrigens nicht aussehen, wie folgend.
    Beim Laptop ist's nicht so tragisch weil der eh kein 3D kann.
    Der bräuche eben 512KB-L2 um den gesamten Ram mit per schnellem Write-Back cachen zu können.

    Ctcm16n ist ebenfalls ein guter Indikator für K6-2 Cpu's.
    Wenn man diesen mehr als 256MB Ram einbaut, merkt man auch sofort eine deutliche Verschlechterung der 3D-Performance.
    Dann zeigt auch Ctcm16 das Gleiche unter "Cacheable Area" L1+L2 wie hier an.
    (habs getestet).

    Wing SDK Stretch Bench unter Wfw3.11 - weil ich dort gerade gearbeitet hab:

    Da ich nur Sandra 2002 momentan am Laptop hab, eben mit diesem:

    Die K6-500 Dos, Win98SE und XP Benchmarks reiche ich später mal nach.

    Da drängt sich die Frage auf, ob man von einem P200MMX Laptop auch Benches posten kann?
    Ist zwar kein Sockel 7 im herkömmlichen Sinn, aber der steht mir zu Zeit zur Verfügung SJE.
    Von der CPU her würds trotzdem reinpassen.

    Sandra 2002 wär dafür optimal.
    3D Mark 99 Max für 3D zu benchen.
    Und da man unter 98SE auch nen Dos-Modus hat,
    könnte man optional auch die Dos Benches posten.
    Sandra 2002 hätt ich, sogar die Pro.
    Kann aber etwas dauern mit dem Upload, weil bin für paar Tage unterwegs ab Montag.

    Edit: Aber 99 reicht im Prinzip auch. :)

    Lol. Bin ich nicht der einzige mit dem Wert. :D
    Kann möglich sein, dass 3D Mark generell keine 486er mag.
    Aber trotzdem danke Antz für 3D99. :)
    Mit Final Reality versuch ichs aber noch.
    NT hab ich deshalb bewusst nicht als Bench Plattform genommen.
    Sandra99 mag da noch nicht recht drauf und wenn man bsw. einen Screenshot vom 3dfx Donut mit Fps Anzeige macht,
    wüsste ich auch nicht, ob das Sinn machen würde.
    OpenGL per Quake wär vielleicht interessant.
    Leider hab ich Quake1 nicht. :(

    Ok bencht eben eure Socket 5 hier. :)
    Die 486er sind im Grossen und Ganzen eh durch hier.
    Wär gespannt, wies mit der cacheable Area aussieht per ctcm16..

    Übrigens soweit mir bekannt ist, ist erst 2001SE auf 2000/XP optimiert.
    Aber für nen P1 wohl nicht das Wahre,
    weil das brachte meinen K6-2 500 unter XP gewaltig ins Schwitzen.

    Zitat von Alpha


    Hab übrigens bei mir eine G400Max + V2-SLI Kombi im Retrorechner :D Macht richtig Spaß bei älteren Spielen :)

    Stimmt übrigens.
    Eigentlich würde der Gehäusedeckel ausgeschnitten gehören, um die V2's hinter Glas betrachten zu können. :D

    Gegen ein SLI Gespann kommt höchstens eine 3500 an, wenn überhaupt.

    So manche Spiele, die nachträglich gepatcht Glide tauglich gemacht wurden, würden auf einer V3 unter Umständen auch nicht laufen.
    Mit den DosGlide Spielen siehts auch eher düster aus.

    Achja! Ist mir jetzt erst aufgefallen.
    Eigentlich neben Wizmark das optimale D3D Bench für 486er das normale 99er Antz.
    Wusste nicht, dass die Unterschiede zu 99Max so gewaltig sind.

    Könntest du das hochladen?
    Da fällt mir ein -
    Final Reality gabs ja davor schon.
    Das werd ich auch testen. :)

    Der Link von Nssi für Dos, aber auch unter sämtlichen Windosen lauffähig:
    Navrátil Software

    WinCheckIt 4.02 für Win3.1x/Win9x:
    wcheck40.exe (4,15 MB)

    Falls jemanden ein Dos-Screenshot Proggi fehlt:
    http://myblackbox.net/quickupload/upload/capture.rar

    Edit:
    ein Cyrix-120 muss ja der Hammer sein.
    Mach mal ein ctcm16n.exe mit dem 100er.

    Hm Antz die 1er Pentium würden die Ergebnisse schon stark verfälschen,
    weil glaub kaum, dass der schnellste 486er gegen einen P200 eine Chance hätte.
    Mach eben einen neuen Thread dazu auf.

    Gruss von Unterwegs. ;)

    Naja Synthetischer Benchmark eben, der war mal zum darüberstreuen.
    Ein Wunder dass es überhaupt läuft auf einem 486er. ;)
    Am K6-2 500 hab ich mit Voodoo2 SLI 3800Punkte.

    Eher für solche Rechner gedacht.

    Aber vielleicht schlägt ja Antz vor, welchen (passenderen) Glide Benchmark wir nehmen.. :)
    Hab alle von der Diamond CD mal so bearbeitet, damit sie auch mit dem 3dfx Referenztreiber laufen.