Beiträge von DosAmp


    Mit dem normalen Installer unter KernelEx 4.5.2 installiert. Wenn man auf Browser-Plugins wie Flash 9.0 und Acrobat Reader 6.0 verzichten kann, kann man den crashenden Plugin-Wrapper besänftigen, indem man einfach den gesamten Ordner "pluginwrapper" im Opera-Verzeichnis löscht. :fresse: WebM funktioniert damit fehlerfrei.

    Firefox 13.0 stürzt wie unter Win2k aufgrund der C++-Bibliothek ab, 12.0 hängt sich bei der kleinsten Bewegung auf, 10.0 hat eine unbedienbare Oberfläche (Tabs lassen sich nicht schließen …); 8.0 sieht zwar nicht minder hässlich aus, funktioniert aber stabil.

    CPU: Intel Core 2 Duo E8500
    RAM: 4 GB, ≈3,2 verfügbar
    Chipsatz: Intel Q35
    GPU: Intel GMA 3100 Onboard
    HDD: WD Caviar Blue 160 GB (WD1600AAJS)
    OS: Windows XP SP3
    Java Version: Sun Java 6u26
    FPS: ≈20-40 auf Gering, ≈15-25 auf Normal
    FPS mit Optifine: ≈30-50 auf Gering, ≈20-25 auf Normal
    Spielbar: Durchaus.
    Sonstige Notizen: Singleplayer-Performance ist schlechter, da Programm auf Netzlaufwerk liegt. Start ohne aktualisierte LWJGL-Bibliotheken erfordert ggf. folgende Java-System-Properties vom Minecraft-Applet, mit dem Kommandozeilenparameter -D zu setzen.

    Code
    sun.java2d.noddraw=true
    sun.awt.noerasebackground=true
    sun.java2d.d3d=false
    sun.java2d.opengl=false
    sun.java2d.pmoffscreen=false


    CPU: Intel Core 2 Duo E8500
    RAM: 4 GB, ≈3,25 verfügbar
    Chipsatz: Intel 4 Series
    GPU: ATI Radeon HD 4650
    HDD: WD Caviar Blue 320 GB (WD3200AAKS)
    OS: Windows XP SP3
    Java Version: Oracle Java 7u5
    FPS: ≈70-100 auf Weit, bis zu 140 auf Normal
    FPS mit Optifine: 90-100
    Spielbar: Ja.
    Sonstige Notizen: Siehe oben.

    .... Bitte was? Ich habe noch nie ein Iron sword bekommen wenn ich einen Zombie genatzt habe


    Hab ich heute beides auf dem Server als Drop von einem Zombie bzw. Skelett erhalten. :)

    Meine Katzenfamilie zählt mittlerweile 8 Köpfe und schafft es nach praktischer Erfahrung effektiv, Creeper von meinem kleinen Haus entfernt zu halten.

    GPU: Intel HD Graphics (Intel Core i5 Arrandale, On-Die)
    OS: Windows 8 Customer Preview
    Java: Oracle Java 7 Update 4, 64-Bit
    Spielbar: Nein, OpenGL nicht von WHQL-Treibern unterstützt und in Win8 für mehr als Angry Birds generell unstabil.

    Spoiler anzeigen

    Intel-Referenztreiber für Windows 7 vom Januar 2012 lässt sich nicht installieren – weder mit im Kompatibilitätsmodus ausgeführten Setup (installiert nur Turbo-Boost-Treiber und selbst den unwirklich), noch per manueller Installation mit modifizierte INF-Datei sowie höherer Versionsnummer im Treiber und der INF-Datei.

    Würde nach einem Check im BIOS-Setup (das bei nachsteinzeitlichen BIOSen ein schlechtes Omen ist, aber außer bezüglich der CD-Bootfunktion nicht unbedingt ein Beinbruch ist, da WinNT Geräte selber enumeriert und nicht übers BIOS anspricht) auch erst mal im Geräte-Manager Geräte nach Verbindung anzeigen lassen, zum IDE-Controller navigieren und sehen, ob das CD-Laufwerk überhaupt als Gerät am richtigen IDE-Channel enumeriert und als "einwandfrei funktionierend" angezeigt wird.
    Wenn ja, gibt es viele Gründe warum es als Gerät erkannt wird, aber nicht als Laufwerk erscheint: Zum Beispiel kaputte Filter für die Geräteklasse "CDROM", ein sehr häufiges Phänomen bei der Deinstallation von Brennsoftware – ein Deinstallationsprogramm für HP-Druckertreiber hatte mir analog auf diese Art einst die gesamte Geräteklasse "Printer" lahm gelegt.

    gibts son repair tool, hab ich mal von dosamp bekommen


    o_O?

    gandro hat gemeint, dass es möglichst auf die ANSI-C-Plattform mitsamt deren Standardbibliothek beschränkt bleiben sollte.
    Also genauso wie die Win16/Win32-API keine unistd.h und sys/*.h-Header für die POSIX-Plattform.

    Code
    time_t DA_checkatime = time(NULL) + (time_t)(euda << ++DA_array_index);
        struct tm *DA_checkatime_tm = localtime(&DA_checkatime);
        char DA_checkatime_str[50];
        if (!strftime(DA_checkatime_str, sizeof DA_checkatime_str,
            "Pac-Man hats spätestens um %H:%M:%S gecheckt", DA_checkatime_tm)) {
            fputs("euda dein Zeichensatz ist zu fett öö\n", stderr);
        }
        else {
            puts(DA_checkatime_str);
        }
    Code
    const char *DA_array[] = {"jeix", "Spit", "gandro", "TAL"};
        /* braucht #include <time.h> */
        srand((unsigned int)time(NULL));
        int DA_array_index = rand() % 10;
        if (DA_array_index > 3) DA_array_index = 0;
        printf("%s ist fett\n", DA_array[DA_array_index]);
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    Für die SB Live! und Ur-Audigy, welche auf dem EMU10K1-Chipsatz basieren, gibt es im Gegensatz zur Audigy 2 und aufwärts noch einen DOS-Treiber, den man zwar nicht mehr auf der Creative-Seite, aber noch an anderer Stelle im Web findet. Dass dessen Interface inkompatibel zu den Soundblastern alter Bauart ist und der Treiber als vollständiger Soundblaster-Emulator mit entsprechenden Konsequenzen für CPU und DOS-Speicherbedarf arbeitet, ist dabei zu beachten.

    Jupp, sehr wahrscheinlich brauchst du aus dem WIN95-Ordner nur PRECOPY*.CAB und natürlich die WIN95_*.CAB (insbesondere wenn du erst mal auf den Active Desktop unter Win95c verzichtest), die sich auf unter 50 MB summieren sollten.