Beiträge von DosAmp

    Zitat

    Du hast 4 ungelesene Nachrichten. Die neueste ist von <Subjekt-Benutzername hier> mit dem Betreff Ich will nerven, deswegen frage ich zum wiederholten Male: Warum ist der Thread zu?

    Antwort und Problemlösung im konkreten Falle laut Mod-CP: Auch ein Mod verklickt sich mal.

    DirectX 8.0a liess sich ohne Probleme installieren. Was ich mir aber davon erhofft habe, ist nun auch nicht eingetreten, z.B. bei Anno werden die Videosequenzen immer noch nicht angezeigt (ist das so ein Intel Indeo Videocodec Zeugs?)


    Durchsuche mal die CD und das Programmverzeichnis nach AVI-Dateien und identifiziere ihren Codec mit GSpot. Viele alte Video-Clips nutzen die Standard-VfW-Codecs (Cinepak, MS Video 1, Indeo 3/4/5), aber es gibt immer wieder Ausnahmen.


    sockso?


    Ne, JBidwatcher zum Überwachen :oO3: von eBay-Angeboten. Ließe sich zwar mit -nogui auch kopflos betreiben, würde dann aber nur auf Geheiß eines externen Tools/Skriptes agieren und immer noch auf die Swing-Bibliotheken angewiesen sein.
    Biet-O-Matic hat sich zu diesem Zweck als instabil unter Wine laufend erwiesen.

    Wie gut ist eigentlich der nouveau Treiber? Damals taugte nur der propritäre was, um auf "SPEED" zu kommen.


    Für 3D-Spiele ist er in der Regel bei aktuellen Karten völlig und bei älteren relativ unbrauchbar, für einen schnellen 2D-Betrieb inklusive Compositing für Desktop-Umgebungen (GNOME 3, KDE 4, Xfce) ausreichend.

    Inwiefern der letzte proprietäre Treiber (173.14), der noch die FX-Serie unterstützt (aktuelle Treiber gibt es seit letztem Jahr ausschließlich ab der 6000er-Serie), wiederum mit neueren X.org-Server als Version 1.10 funktioniert, ist ebenfalls zweifelhaft. Zudem schließt er gleichzeitig die Benutzung von nouveau oder nvidiafb (Kernel-Framebuffer für ältere Nvidia-Karten, mit dem man ohne uvesafb und seine Video-ROM-Emulation auskommt) für eine hochauflösende Konsole aus.

    Versuch mal die Bildwiederholfrequenz ebenfalls anzugeben:

    Code
    video=uvesafb:mode_option=1280x1024-32@60,mtrr:3,ywrap


    Ansonsten die Frage: Warum benutzt du statt der alten Technik nicht Kernel Mode Setting mit dem nouveau-Modul? Willst du den proprietären X-Treiber (auf einem veralteten X-Server) benutzen oder gibt es da Probleme mit deiner Geforce FX?

    Du musst bedenken, dass für die Leute, die sich in diesem Forum mit Installern auskennen könnten, hauptsächlich Programmierer in Frage kämen, die aber bisher meist (eigene) Programme geschrieben haben, die ohne Installer auskommen.
    Die Chance, eine Person zu finden, die dir helfen kann, wäre zudem vermutlich höher, wenn du einen freien Installer wie NSIS oder Inno Setup benutzen würdest, wozu auch öffentliche Dokumentation vorhanden ist.

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    via sixtus?


    Jo.

    Kenn ich auch … auf meinem E6400 mit 4 GB RAM und einer GF8400 (G98) habe ich insbesondere im Singleplayer seit Final 1.0/1.1 immer wieder Last-Spitzen auf ferner Sichtweite. Ich habe es noch nicht näher analysieren können, ob ich da der CPU oder GPU die Schuld geben soll.
    Zu Zeiten vor Beta 1.3, als ich noch mit Vista 32-Bit unterwegs war, war wegen dem Alpha-Mapformat die Platte zwar stetig am Rödeln, aber das Spiel an sich lief flüssig, solange ich keine zusätzliche I/O-Last hervorgerufen habe. Insofern denke ich mal nicht, dass es viel mit der Anbindung deiner Festplatte zu tun hat.

    Außerdem gibt es ja schon Java 7, wenn ich mich recht entsinne.


    Das senkt in der Hauptsache durch den besseren Garbage Collector nur den mittleren Speicherverbrauch, aber steigert nicht wesentlich die Rechenperformance.

    Cuda Treiber draufgejagt?


    Minecraft nutzt nur OpenGL-1.2-Befehle (OpenGL 2.0 mit aktiviertem "Advanced OpenGL" zu genaueren Beurteilung, ob eine Oberfläche verdeckt ist und gerendert werden muss) und keinerlei GPU-Berechnungen, das ist also nicht nötig, solange man überhaupt einen Referenztreiber (keinen in Windows integrierten) und damit einen OpenGL-Treiber installiert hat.

    Der OptiFine-Mensch erklärt euch mal, warum Minecraft im Vergleich zu anderen Spielen langsam ist. Auch wenn man zum Beispiel mehr Arbeit für das Bestimmen zu rendernder Mini-Chunks von der CPU auf die GPU oder umgekehrt verlagern oder erweiterte OpenGL-Features nutzen könnte, lassen sich Polygonzahlen im Bereich von Hunderttausenden pro Frame (im Gegensatz zu anderen 3D-Spielen, wo man auf Kosten der Texturgrößen und des Video-RAMs die Polygonzahl herunterschrauben kann) nicht so einfach bewältigen.
    Und an Java liegts auch nicht, selbiges vergrößert nur temporär durch die verzögerte Garbage Collection den RAM-Verbrauch.

    Ich glaube ebenfalls, deine FOSS-Umgebung gibt da einfach nicht die entsprechende 3D-Leistung her.


    Funktioniert das noch wirklich? Ich konnte das so in VMWare-Player 4/VMware 8 nicht schaffen.


    Nun ja, es gibt Probleme. In der Standardkonfiguration wird der Low-DMA-Kanal der SB 16 blockiert, was die 8-Bit-Wiedergabe völlig und die 16-Bit-Wiedergabe (wie standardmäßig unter Win9x) leicht verzerrt.

    Deswegen sollte man schon wie von Pac-Man beschrieben die es1371 (bzw. sound.virtualDev = "hdaudio" bei ganz aktuellen Betriebssystemen) bei jedem halbwegs aktuellem Betriebssystem bevorzugt als virtuelle Soundkarte einrichten.

    Ich mein ja nur, dass es unwahrscheinlich ist, für NT 3.51 einen SB128-Treiber zu finden; Support scheint erst mit NT 4.0 anzufangen. Dies (Quelle) scheint der letzte Ensoniq-Treiber für NT 3.x zu sein, es wurden aber keine Erfolge beim Betrieb mit einer ES1371 berichtet.

    Übernimmt in deinem internen Netz VMware oder der Windows-Server die Aufgabe des DHCP-Servers?

    Übrigens: Kann man sich auch mit DOS/Windows 3.11 an einen W2K Server anmelden?


    Ja, das geht noch unter Windows Server 2000/2003. Unter Server 2008 müsstest du dazu erst die LAN-Manager-Authentifizierung (alte, unsichere Passwort-Hashes) aktivieren.
    Ohne Weiteres funktionieren Win9x-Rechner in einer modernen Active-Directory-Umgebung mit dem Directory Services Client von der Windows-2000-CD.