Beiträge von DosAmp

    Von wegen Erweiterungen, mklink.exe kann mit erhöhten Rechten prima von sich aus symbolische Links unter Windows Vista/7 erstellen (NTFS-Hardlinks gehen schon seit Windows 2000), die vergangenheits-kompatiblen lokalisierten Ordner-Namen (C:\Dokumente und Einstellungen, C:\Programme etc.) sind z. B. ein Beispiel dafür.

    Im Produktivfall würde man jedoch zumindest an Stelle des IEs einen kleinen Wrapper setzen, der den Standard-Browser des Benutzers aufruft.

    So, ich habe alle hier genannten Berechtigungs-Probleme erst mal behoben: /warp und /back ist jetzt auch Mitgliedern der Gruppe user erlaubt, Warp-Punkte erstellen und löschen wie zuvor jedoch nur VIPs. User können problemlos Teleport-Anfragen an andere stellen, VIPs direkt teleportieren. Gäste (default) können neben anderen unverfänglichen (Info-)Befehlen mit /spawn jetzt jederzeit zum Spawn zurück und vorhandene Heil- und Warp-Schilder nutzen.

    Zitat von thosch97

    Wer wird dann vertrauenswürdig und wer nicht?


    Ich hab das jetzt mit Coni besprochen: In die Gruppe user kommt jeder neuer Spieler, der auf dem Server bleiben möchte und danach verlangt. Mods sollen im Anschluss in Abstimmung mit den Stamm-Nutzern Spieler einfach zu VIPs ernennen/entlassen können, wenn sie nicht un/angenehm auffallen – ein ordentlich konfiguriertes WorldGuard sollte vor größeren Schäden an Bauwerken anderer v. a. durch unsachgemäßen Gebrauch von WorldEdit schützen. Mods bestimmt der Admin.

    Entsprechend habe ich vorerst tk1908, thosch97 und xCtrl zu VIPs (eventuell sollte ich den Namen ändern, das weckt so sehr Erinnerungen an die VUs aus früheren WHF-Zeiten ;)) gemacht, die Berechtigungen sehen zurzeit so aus:

    • admin

      • ConiKost
    • mod

      • DosAmp
    • vip

      • crazycusti
      • freakedenough
      • gandro
      • thosch97
      • tk1908
      • tlercher
      • xCtrl
    • user

      • arecales
      • Bambooz
      • crasbe
      • grundflitzerin
      • lukegee
      • wcl123456
      • XaariraaX
      • zoepfe

    Wenn dann ein etwas stabileres Bukkit am Start und Blue mit der Map fertig ist, ist der Testserver bereit, den Hauptserver zu ersetzen. :)

    Kleine Ankündigung, für alle die bis jetzt nicht im IRC waren: Wir haben derzeit einen Test-Server unter minecraft.bl4ckb0x.de:25566 am Laufen, auf dem Berechtigungen zur Benutzung der verschiedenen Bukkit-Plugins nicht mehr allein durch Op-Rechte, sondern durch ein Permissions-Plugin sowie WorldGuard zum Schützen von Bauwerken geregelt werden. Dadurch wird es in Zukunft verschiedene Benutzergruppen geben, deren Rechte äußerst genau steuerbar sind:

    • default: Standardgruppe, die alle nicht eingruppierten (d. h. neuen) Spieler umfasst; Gastzugang, der die Welt nicht verändern und nur bedingt mit dieser interagieren kann
    • user: Gruppe für alle „normalen“ registrierten Nutzer; können außerhalb von für andere Nutzer geschützten Bereiche bauen und Teleport-Anfragen an andere stellen
    • vip: für vertrauenswürdige Nutzer mit zusätzlichen Rechten, z. B.

      • Tageszeit setzen
      • Items spawnen
      • Teleportieren ohne Nachfrage
      • eigenen Gamemode zwischen Survival ↔ Creative umschalten
      • vollständige Falsebook-Benutzung (schlanker CraftBook-Ersatz mit zusätzlichen Funktionen bzgl. Minecarts und Schaltungen)
      • WorldEdit-Benutzung
    • mod: Moderatoren können zusätzlich zu Benutzern WorldGuard benutzen, um Bereiche für Nutzer zu schützen
    • admin: im Moment ähnlich mächtig wie mod, aber mit Op-Rechten und damit imstande, in geschützten Bereichen zu bauen und Nutzer in Gruppen einzuteilen; letzteres wird evtl. noch in abgeschwächter Form auf die Gruppe mod übertragen

    Die aktuelle Map auf diesem Server ist eine temporäre Kopie vom Hauptserver, die beliebig umgeformt und zerstört werden kann. Noch sind keine WorldGuard-Regionen definiert, da Blue ohnehin schon an einer neuen Über-Map mit dem besten von allem bastelt.
    Die meisten bekannten mehr oder minder aktiven Spieler wurden zunächst in die Gruppe user eingeteilt, viele vorherige Ops in die Gruppe vip. Wenn ihr neu seid oder vergessen wurdet, bitte mit Minecraft-Benutzername melden.
    Teleportieren wird user/vip leider im Moment noch nicht so ganz wie gewünscht erlaubt, da kümmern sich Coni oder ich morgen noch einmal drum. Andere Probleme bitte ansonsten hier posten.

    Ein einfacher Desktop mit der Konfiguration sollte ganz gut laufen, andererseits kenne ich auch noch von früher in eine Domäne eingebundene Windows-2000-Rechner mit ähnlicher Konfiguration (nur mit einem Athlon 900 und einer ATI Rage 128 Pro), die schon nicht mehr eine wirklich brauchbare Leistung lieferten.

    Ich hoffe mal, dass du aufgrund der zu erwartenden miesen Performance und des unsicheren Betriebssystems ohnehin nicht erwägst, diese Maschine nach dem Updaten auf den letzten Stand noch einen Internet-Zugang zu erlauben.

    Zitat von mrshadowtux

    Wo wir grade bei Doom sind: Hatten Doom 1 und 2 nicht die selbe Engine und nur unterschiedliche WADs?


    Nein. Das Doom-II-IWAD funktioniert nicht auf der Engine von Doom. Eine Ausnahme bildet das Upgrade von Doom auf Ultimate Doom (spätere Ausgabe mit zusätzlichem vierten Kapitel), das die Doom-II-Engine mit sich bringt und dementsprechend auch mit der Doom-II-IWAD funktioniert.

    Wenn ich Doom auf einem DOS-Rechner spielen wollte, würde ich ohnehin einen fortgeschritteneren Fork wie PrBoom benutzen (außer man benötigt unbedingt PC-Speaker-Soundeffekte, weil die unterstützt 100%ig nur die Original-Engine, da der Code nicht im veröffentlichen Quellcode von [Linux-]Doom enthalten ist ;)).

    Zitat von thosch97

    Und was sind Patches dann?


    Differenzbilder zwischen zwei (unmodifizierten) Versionen des Spiels. Die Patches sind aber sämtlich wertlos, wenn man nicht als Grundlage die Dateien des Spiels in der aktuellen Version besitzt.

    Zwar würde ich meine Hand für die vollständige Legalität dieses Verfahrens nicht ins Feuer legen, aber in der Videospiel-Geschichte gab es z. B. Analogien in Form des Doompatchers (der jede Version von Doom oder Doom II mithilfe solcher Differenzbilder in eine andere patchen kann), der ebenfalls zu keinerlei Problemen mit id geführt hat.

    [TOOL] Cyborg's Tools - MCNostalgia 1.0.4 - Minecraft Forum

    Ursprünglich von gandro im MC-Thread gepostet. Patch dir Beta 1.8.1 selber zurück auf irgendeine Version. ;)

    Die Patches sind im Übrigen alle im Binärpatchformat für bspatch, d. h. unter *nix brauchst du die Oberfläche gar nicht herunterladen. Für neuere Minecraft-Versionen brauchst du nur die minecraft.jar patchen (da Notch die LWJGL-Komponenten nur alle paar Monate mal aktualisiert hat).

    Zitat von thosch97

    Liek. Das Problem ist nur dass ich jez für den Server ne andre bracuh wie ich im SP will.


    Kopie von der alten minecraft.jar (im Ordner .minecraft/bin) machen, Update machen, minecraft.jar nach Bedarf überschreiben. Der aktuelle Zeitstempel in der Datei »version« lässt deine Installation dem Launcher gegenüber dann trotzdem aktuell erscheinen bis zum nächsten Update.

    Die Voodoo II machen angesichts der Qualität des proprietären OpenGL-Treibers von 3dfx wiederum nur in Verbindung mit Glide-Spielen richtig Sinn, von denen es aber wiederum eine überschaubare Zahl unter Linux gibt. Die 3D-Fähigkeiten der Matrox G400 sind auf der anderen Seite nur mit einem einigermaßen aktuellen OpenGL-Treiber sinnvoll nutzbar; der aktuelle Treiber benötigt als X-Server mindestens XFree86 4.3 oder X.org.

    Renard – Hank Made Me Vomit (Good Riddance, Undying Shitlord) or You Are My Forever-Shining Guardian Light But You Can Still Suck A Fat Dick [Nice People (2011) #05]

    Neuer Anwärter auf den längsten Titelnamen in meiner Musiksammlung. :D

    1. Wegen minimalen Feature-Unterschieden fallen die Performance-Unterschiede zwischen den einzelnen Windows-Editionen auch entsprechend nichtig aus – wenn Windows 7 Starter flüssig darauf läuft, tut dies auch Professional (und Aero dank der Onboard-Grafik sowieso). Die Asus-Treiber werden auch nicht gerade eine künstliche Limitierung auf Windows 7 Starter haben.

    2. Wie schon mehrfach erwähnt: USB-Stick mit mindestens 4 GB unter Windows Vista/7 mit FAT32 formatieren, Partition auf USB-Stick aktiv setzen (gibts mehrere Anleitungen hierzu, von diskpart.exe bis hin zu Gparted kannst du aber alles nutzen), Dateien aus dem ISO draufkopieren und davon booten. Einfacher gehts wirklich nicht, zumal ein Upgrade eines neuen OEM-Systems ohnehin meist mehr Nach- als Vorteile bringt.