Okay, zur technischen Seite hab ich mich schon ausgelassen. Ich fass mal zusammen, was ich in kurzer Zeit über die spielerische Seite gelernt habe:
Pro
- Das Radar zeigt nach dem Tod die Namen der Spieler an.
- Die zu breiten Animation der CT-Models im Klassen-Auswahlmenü wurden korrigiert.
- Die Ergebnisanzeige ist informativer und v. a. optisch stärker an die von Team Fortress 2 angelehnt.
- Neuer, besser zu Breitbildformat passender Menühintergrund.

Contra
- Die Endrunden-Statistiken inkl. Nominierung des Most Valuable Player (MVP) und „interessanten Fakten“ („DosAmp hat nach nur 39 Sekunden einen gegnerischen Spieler ausgeschaltet“) nerven. Dagegen werden die Errungenschaften noch relativ dezent dargestellt.
- „X hat Sie getötet“ inkl. der Möglichkeit, „diesen Moment“ per F5 direkt in der Steam-Cloud speichern zu können, hindert an der Betrachtung des Spielablaufs in einer Runde nach dem eigenen Tod (man muss erst die Leertaste drücken). Eventuell lässt sich dies durch Deaktivierung der Steam Cloud in den Multiplayer-Optionen ausschalten.
- Das Flupp-Geräusch bei Einblendung der zentrierten Nachrichten wie z. B. „Sie haben einen Freund/Feind/Geisel gesichtet“ irritiert.
- Von Spit: Der Nickname ist immer auf den Steam-Nickname eingestellt. Er kann weder in den Optionen noch im Spiel über die Konsole (name $NEUERNICK) geändert werden.
- Beim Sterben zeigen die Modelle kein Ragdoll-Verhalten mehr. Wenn sie sterben, fallen alle Spieler zunächst auf die Knie, dann nach vorne um und legen zum Schluss die Hände auf den Kopf (?!).
- Standardmäßig ist die von Portal bekannte Bewegungsunschärfe beim Rotieren eingeschaltet. Gegenüber den bisher genannten Punkten kann man dies aber in den Grafik-Optionen abstellen.
- Errungenschaften und Punkte werden selbst bei einem lokalen Spiel vergeben, dass aus genau einem menschlichen Spieler und Bots besteht.
Fazit: Technisch ist das Spiel jetzt auf dem aktuellen Stand, doch im Spiel-Interface hat Valve einiges aus Anlass der Portierung auf OS X verschlimmbessert.