Beiträge von DosAmp


    Geglättete Schrift geht auch ohne "ClearType".

    Ist dafür trotzdem nur mäßig gut lesbar (vergleiche z. B. das kleine „d“, von der Fettschrift mal nicht zu reden), da die Schrift mangels Hinting bei der GDI-Kantenglättung verglichen mit den mitgelieferten Schriftarten nicht korrekt auf das Pixelraster (8 Punkt bei 96 PPI = 10,67 Pixel Höhe von Ober- bis Unterkante) abgestimmt ist. 9 Punkt sähe eventuell besser aus, da das bei Windows-Standardeinstellungen in genau 12 Pixel aufgeht, aber bräuchte als System-Schriftart schon ziemlich viel Platz.

    EDIT: Das hat wohl doch nur begrenzt mit dem zu tun, was ich meine (Kantenglättung auf Win98/ME).

    Zitat

    Hi DosAmp,

    voraussichtlich wird es dieses Jahr einen größeren Vintage / Retro Orbit geben in dem wir die Assemblies zu dem Thema gerne gruppieren möchten, da sehen wir auch ein Workshopbereich und ähnliches.
    Wärst Du - oder auch andere vom WHF - auch dabei Workshops abzuhalten und würden dabei helfen den gesamten Bereich ein bisschen zu managen?

    Viele Grüße, Stefan / smtw

    Will einer Workshop zu irgendwas anbieten und/oder den Retro-Bereich angel-n?
    Ich bin ja zumindest bezüglich letzterem am Abend des 26. Dezember wieder vermutlich noch nicht da.

    Ich verstehe grundsätzlich das Bestreben Sicherheitslücken schnellstmöglich abzudichten, andererseits ist die Bedrohungslage auf einem Tablet, das man vorrangig zum Konsum nutzen möchte, halt auch (abgesehen von über die Cloud geteilten Daten) etwas entspannter als auf einem Smartphone. Einerseits gibt es Sicherheitslücken im Linux-Kernel und Gerätetreibern (gerade Qualcomm ist praktisch jeden Monat durch Fixes für ihre Chipsätze auf der Liste – mein Huawei-Smartphone steht z. B. aufgrund seines China-Chipsatzes halt einfach nicht so direkt in der Schusslinie), welche man schon gerne weghaben will, da diese typischerweise vollständige Kompromittierung des Geräts durch Apps bedeuten können, andererseits in den Android-Systemkomponenten, wo der mögliche Schaden geringer ausfällt, weil z. B. mittlerweile alles grundlegend per SELinux gegeneinander abgesichert wird.

    Wenigstens noch Android Oreo bekommen zu wollen ist auch ein erstrebenswertes Ziel, da durch die weitesgehende Entkopplung von Android-System, Gerätetreibern und Oberfläche weitere Updates (zumindest für letztere) in Zukunft wahrscheinlicher machen bzw. diese wenigstens für Drittanbieter-Firmware vereinfachen.

    Und der erste Schritt zur Gefahrenabwehr bleibt nach wie vor, nicht fröhlich zufällige Müll-Apps zu installieren.


    Also der neue overviewer sieht gut aus, auch touchfreundlich

    Und er spart zugegeben einiges an Platz (und auch übertragene Daten), weil er die Kacheln direkt als 256-Farben-PNGs (welche jeder für sich praktisch identisch zu den Truecolor-Pendanten aussehen) rausrendern kann:

    Code
    wyntoncraft$ du -sh overviewer/wyntoncraft
    16G     overviewer/wyntoncraft
    wyntoncraft$ du -sh mapcrafter/wyntoncraft_overworld_day
    4,8G    mapcrafter/wyntoncraft_overworld_day

    Muss ich dann nur noch mal sauber kompilieren und meine täglichen Skripte anpassen.


    Hab die letzten Berichte nicht wirklich verfolgt, weiß nur das die Tiere schuld waren, das der Server nicht mehr flüssig lief.

    Nein, es waren letzten Endes nicht die Viecher überall, auch wenn diese grundsätzlich stark daran beteiligt sind, dass die Grundlast des Servers bei etwa 50% liegt (was aber locker dafür reicht, dass einige Spieler gleichzeitig online sein können – es kommt einfach darauf an, welche Teile der Karte geladen sein müssen). Es war ein Problem mit dem Hoster, durch welches nur noch ein Bruchteil der CPU-Leistung ankam, der Server somit mit praktisch allem überfordert war und tatsächlich durch einen bloßen Neustart (bzw. virtuellen Kaltstart) des Servers behoben wurde.

    https://wyntoncraft.t23h.de/mapcrafter/

    Testweise auch mal die Map mit Mapcrafter gerendert, welcher leicht schneller läuft (komplette Berechnung mit 4 Kernen dauerte etwa ~1,5 Stunden verglichen mit den über 2 Stunden bei Overviewer) und auch offiziell für Minecraft 1.12 freigegeben ist. Bitte mal vergleichen, ob das so in Ordnung wäre. Standard-Zoomstufe, Zuschnitt des Kartenausschnitts, verschiedene isometrische Winkel bzw. Karte von Nether und End kann man ebenfalls noch anpassen.

    Samsung-Tablet (oder Huawei oder was auch immer, die Spanne reicht hier von wenig bis stark verfriemelter Oberfläche) im Angebot kaufen, ggf. anderen Launcher installieren wenn dich dessen Icons so anstinken (Chrome – und nicht mal der früher bekannte Samsung-Chrome – als "richtiger" Browser ist ja sowieso trotzdem schon installiert), mit Android Nougat und evtl. noch Oreo arrangieren, in 2 Jahren wieder neues Gerät kaufen. Markt ist halt so. ¯\_(ツ)_/¯

    Google-Apps sind aber tendenziell eher noch besser auf iOS denn Android, da die ganzen Google-Entwickler allesamt auch nur iPhones benutzen.

    TL;DR:

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    und den Rest des Channels

    Da genau am Rande des betroffenen Verkehrsverbundes (Oschatz, wohin die letzte S-Bahn zudem kurz nach Mitternacht fährt) eine Unterkunft zu haben sich doch als recht teuer für 4 Tage herausstellt (60 € + 4×2×10,40 € ÷ 4 ≈ 4×2×39,50 € ÷ 4), würde ich gerne eins der Hostel-Zimmer nehmen.
    Hoffentlich wird das mit dem nächtlichen Pendelverkehr noch etwas – die etwa 7 Kilometer von Messe bis Hauptbahnhof (doppelt so weite Strecke wie vom CCH bis zum A&O Hamburg Hauptbahnhof, und bei weitem nicht so schön anzusehen) würde ich nur äußerst ungern zu Fuß bzw. mit Taxi zurücklegen, oder man hat das selbe Problem, unverhältnismäßig früh jeden Tag abbrechen zu müssen.

    Overviewer geht jetzt auch wieder. Nach einem Update der Python-Bildbibliothek wollte diese nimmer Kacheln mit Transparenz zu JPEG plattklopfen, also ist die Karte jetzt wieder vollständig PNG. Egal, den Speicherplatz haben wir. Auch wenn die Nether- und End-Maps durch die kaputten Texturen sowieso wenig Nutzen haben, offiziell unterstützt der Kram immer noch nicht mehr als Minecraft 1.8 oder 1.9.


    Ha, dann beweg dich mal schnell vor oder geh mal in die Stadt. Vorhin hats gleich nen Kern zerballert und gestottert bei mir.

    Kann ich überhaupt nicht nachvollziehen. Geschmeidige 60 fps die meiste Zeit selbst beim Fliegen als Spectator durch die Stadt (in Sachen CPU ist das System mit dem A10-5800K eher mehr "Minimum" als "Recommended" ausgestattet, was zu leichten Ruckeln hin und wieder führt), und auf der Serverseite ist der Kern mit dem Server-Thread typischerweise auch nur etwa 50% ausgelastet.



    ist der Server wieder off?

    Sollte jetzt wieder laufen.

    Weiß auch nicht so ganz, was Wynton hat. Der Server fährt wieder in 4,5 Sekunden hoch und es tritt beim Bauen und Fliegen durch die Landschaft keine "Can't keep up!"-Meldung mehr auf – nicht mal beim Betreten des Servers.

    Die UUID-Duplikate stammen noch aus 1.9er-Beta-Zeiten, mit ein bisschen Gefummel (Region-Files laden, jeden Chunk dekomprimieren, in der Entitäten-Liste nach Mobs mit diesen spezifischen, kaputten UUIDs aus dem letzten Server-Lauf suchen und ggf. geänderte Chunks abspeichern) bekäme man aber die Warnmeldungen weg.
    Eventuell sollte es auch genügen, den Server noch mal mit Minecraft 1.9.4 zu starten, auch wenn die Erfahrungsberichte durchwachsen sind.


    Es hat vor längerem mal wieder ein Update gegeben für das Mod Coder Pack und die dazugehörige Zuordnung von Klassen und Methoden. Letztere werden trotzdem kaum bzw. nicht eindeutig zugeordnet, aber man kann z. B. trotzdem sehen, dass etwa drei Viertel des Lags durch Mobs und diverse andere Entitäten verursacht wird, und davon wiederum mehr als 20% in Mobs auf Basis der Kuh-Klasse.

    TL;DR: Der Server laggt, weil wir definitiv zu viele Viecher haben.

    Hurra, wir sind immer noch im 3. Quartal und ich brauche den Titel nicht anpassen! :trollface:


    Auf einem ausreichend niedrigen Niveau sind das WHF und mein Dienst daran hochprofessionell.

    Mo 11.09. 22:45 Nach etwa 2 Monaten angenehmer verdächtiger Stille funktioniert die Registrierung im Forum wieder, nachdem DosAmp diese im Rahmen der Datenbank-Wiederherstellung vermasselt hatte.


    Wir fallen ja dann unter Vintage. Wer gibt das so weiter?

    Wenn sich in dem anderen Thread noch Anforderungen außer "mehr und belastungsfähige Tischfläche" ergeben, gebe ich das von meiner E-Mail als Kontakt der WHF-Assembly der letzten 2 Jahre weiter.

    Blue
    8. September 2017 um 10:01


    Das Wiki ist ja noch nicht am Start. "Mitte September" nehme ich jetzt mal als 15. September, also nächsten Freitag.

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