Beiträge von DosAmp

    So, war dann doch einfacher als gedacht. Für den Graspfad z. B. muss man nur folgendes zu overviewer_core/textures.py hinzufügen:

    Code
    # grass path
    block(blockid=208, top_image="assets/minecraft/textures/blocks/grass_path_top.png",
                       side_image="assets/minecraft/textures/blocks/grass_path_side.png")


    Die beiden Texturen müssen sich dabei natürlich im Texturverzeichnis der stabilen Version befinden.

    Die Ender-Blumen sind leider nicht so einfach zu ergänzen, da man sie wie zum Beispiel Zäune oder Fackeln komplett manuell nachbauen und alle möglichen Verwinkelungen berücksichtigen muss.

    Karte wird dann bei Gelegenheit partiell oder komplett ohne die hässlichen schwarzen Löcher generiert.


    kann man bei dem overviewer nicht irrsinnig leicht neue blöcke hinzufügen?

    Müsste ich mir mal näher ansehen, wie Overviewer Texturen bezieht. Ich habe heute noch mal die Karte mit einem Textur-Verzeichnis der Stable-Version berechnet, wo ich anschließend ein Snapshot-JAR drüberextrahiert habe, aber z. B. Graspfade sind immer noch schwarz. Wenn man direkt ein Snapshot-JAR heranzieht, meckert Overviewer, dass nur Minecraft 1.8 unterstützt ist.



    Das liegt daran, dass Overviewer im Code jeden einzelne Blocktyp gesondert behandelt. Ich müsste zum Beispiel die Methode für Grasblöcke anpassen, dass sie auch für Graspfadblöcke angewendet wird.

    Server läuft jetzt mit 15w39c. Solange es keine krassen Neuerungen gibt, spräche auch nicht viel dagegen, auf dem Snapshot einer Woche zu bleiben.
    Andererseits mache ich auch vom gesamten Server vor jedem Upgrade ein volles Backup, sodass bei vermuteten Map-Schrottungen erst mal zurückgerollt werden kann.


    DosAmp hab gesehen das meine Esel alle Maultiere geworden sind seit dem letzten update :/. Kannst mir wieder zwei Esel geben?

    In den Stallungen sind jetzt wieder zwei Esel und im kleinen Stall habe ich das Maultier bei „für Gäste“ untergebracht.



    BTW, hat jemand eine gute Idee für den Server-Spawn? Der ist dank einer Spawn-Protection von 22 Blöcken für Nicht-Ops noch relativ unbebaut.

    Wyntoncraft ist jetzt auf 15w38b (sollte u. a. die "unsichtbare Spieler"-Problematik beheben), Overviewer ist aktualisiert.

    Bedenkt, dass ein Umstieg zurück auf die stabile Version, falls des Loggings wegen gewünscht, ohne Neuanfang ggf. ein bisschen hakelig in Bezug auf neu eingeführte Items und Blöcke (z. B. die Graspfade) sein könnte.

    Der Creative-Server unter ceres.dosamp.net (Kopie der alten Welt, wo sämtliche Spieler in den Creative-Modus versetzt wurden) läuft nun testweise mit einer aktuellen Version von Spigot (Nachfolger von CraftBukkit, kompatibel mit 1.8.8) mit dem CoreProtect-Plugin.
    Zusätzlich zu den Ops haben geiger2006, crouvean, freakedenough und Hobbybastler testweise Zugriff auf die Befehle /coreprotect inspect (kurz /co i, schaltet um zwischen Bau- und Inspector-Modus) und /coreprotect lookup (bzw. /co near für Änderungen in den direkten Umgebung).

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    Bitte log von vorgestern nach meinem leave bis Gestern 17:17

    Bringt auch nichts… was erwartest du auch?

    Außer am 2. und 9. September ist der Server auch nicht mehr aus Speichermangel oder Bugs abgestürzt.
    Wenn du jemand verdächtigst, dann einen der neun aktiven Spieler.


    2 MajorCapo
    1 SowjetDoktor
    1 BestLPer

    Einer von die. Gibts nen zugriffszeitpunkt? Uhrzeit war zwischen meinem letzten login und meinem post

    Nein. Der Doktor war nur einmalig nach der Freischaltung drauf, BestLPer (formerly known as TrackerChecker) nur mal kurz am 13. September, Retro92 wie gesagt auch vor gestern Abend länger nicht.

    Spoiler anzeigen

    [16:31:15] geiger2006 joined the game
    [17:11:37] amok_alex joined the game
    [17:13:03] amok_alex left the game
    [17:13:48] amok_alex joined the game
    [17:18:52] freakedenough joined the game
    [17:39:16] freakedenough left the game
    [17:41:42] geiger2006 left the game
    [17:42:15] amok_alex left the game
    [18:07:34] k3n0x joined the game
    [18:35:39] geiger2006 joined the game
    [18:36:11] DosAmp joined the game
    [18:50:18] k3n0x left the game
    [18:59:46] DosAmp left the game
    [19:11:41] geiger2006 left the game
    [20:27:12] amok_alex joined the game
    [20:52:19] crouvean joined the game
    [20:53:09] crouvean left the game
    [21:19:25] MajorCapo joined the game
    [21:22:11] MajorCapo left the game
    [21:32:32] amok_alex left the game
    [22:24:22] Hobbybastler joined the game
    [22:31:44] Hobbybastler left the game
    [23:15:30] ConiKost joined the game
    [23:19:38] ConiKost left the game

    Folgende Spieler haben sich so oft bisher im September verbunden. Wenn jemand klaut/grieft, dann von dieser Liste.


    wann update auf 38b?

    Erledigt, zusammen mit Overviewer-Update.

    Der Server frisst sich trotzdem zu Tode – der Java-Prozess benutzt gerade 950 der verfügbaren 1000 MiB, von denen knapp 120 in der Swapdatei (zusammen mit dem Großteil der restlichen Prozesse) liegen.

    EDIT: Bei 640 MiB Heap kommt der Prozess bei reichlich 800 MiB Speicherverbrauch heraus, was gerade so erträglich ist und genauso die üblichen Maximalanzahl Spieler von 4-5 tragen sollte.

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    Eine Frage quält mich aber noch. Wie siehts mit m (Synaptics) Touchpad aus? Das was ich bisher gefunden habe, meinte, dass es keinen Treiber für OpenBSD 5.7 gebe. Gibts da irgendein Pauschalrezept?

    An sich unterstützt der OpenBSD-Kernel auch PS/2-Zeigegeräte mit dem Synaptics- oder ALPS-Protokoll. Sämtliche Ereignisse sollten über wsmouse(4) auch für Xorg zur Verfügung stehen, das entsprechend das Touchpad mithilfe des synaptics(4)-Treibers autokonfigurieren sollte.


    Kann jemand von den Mods hier mal den kindischen Scheiß rauslöschen?

    Nein, dann kann ich gleich den ganzen Thread löschen. Sowohl dein als auch thosch97’s Skript sind funktional kaputt und lesen keine Datei mit Leerraum im Namen ein, egal ob man sie korrekt als ein Argument oder zerhackstückt übergibt – zugegeben, korrekte Shell-Programmierung ist nicht einfach.

    Code
    input="$1"


    Öhm.... öhm... gibts da auch was für Windows? *duckundweg*

    Lass dein Tool der Wahl einfaches HTML generieren und ersetze < durch [ sowie > durch ].

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