Beiträge von DosAmp


    Wird eig. nur die CPU sowie Ram gebencht oder zählen noch andere Faktoren mit wie zb Graka?

    Ja – das Ergebnis wird nur aus den je drei Single- und Multithread-Teilergebnissen für Integer, Floating Point und Memory zusammengerechnet. Für einen CPU/GPU-Benchmark solltest du mal in den Cinebench-Threads (hier der für die aktuelle Version 15) nachschauen.


    Kann zum Server nun nicht mehr verbinden.

    Klappt wieder. :) Habe wie gesagt noch am Launcher etwas modifiziert, dass systemd den Server-Prozess überwacht und eventuell auch neu starten kann.

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    Allerdings ist das immer noch ideal, da der Server dann als Kind von sudo und Enkel von screen läuft … und damit losgelöst von systemd, das regelmäßig die PID des Servers pollen müsste.

    Zitat

    systemd[1]: minecraftd.service: Supervising process 6296 which is not our child. We'll most likely not notice when it exits.


    Und das reinschreiben auf die Standardeingabe?

    Da scheint die interaktive Konsole von Minecraft zu spinnen, wenn ich die Standardeingabe umleite.

    Eine Idee wäre, den Wrapper so umschreiben, dass er eine Screen-Sitzung mit sich selber aufruft, innerhalb dieser seine Prozess-ID in ein Pidfile schreibt und dann per exec den Java-Prozess startet. Auf diese Art kann man die Unit als Type=forking nutzen.


    Aus reiner technischer Neugier: Bedeutet /stop dass das Init/Systemd-Script den Server danach neu startet? Damit kann man ja Ops die Möglichkeit geben den Server neuzustarten ohne SSH-Zugang?

    Noch nicht. Die Systemd-Unit (von aur/minecraft-server in Arch geklaut) verfolgt derzeit noch nicht den Zustand des Servers (Type=oneshot), nachdem dieser in einer Screen-Sitzung gestartet wurde (aus Administrationsgründen muss ich irgendwie Zugriff auf die Standardeingabe des Servers aufrecht erhalten – vielleicht kann man diese auf eine FIFO umbiegen). Dann könnte man per Restart=always die Unit sich selbsttätig neustarten lassen.

    Server läuft jetzt mit Minecraft 1.8 Vanilla auf einer verschlankten Installation von Debian Testing (jetzt neu mit vermurkstem Debian Flavor™ systemd, die Hälfte der Dienste haben immer noch Initskripts statt Units :ninja:). Folgende Änderungen gab es im Vergleich zu Bukkit:

    • Alle zum Bauen freigeschalteten Spieler stehen jetzt auf der Whitelist des Servers, alle bisherigen Mods (Spit, geiger2006, freaked) sind jetzt Ops mit Level 3 (Wynton und ich sind Level 4 und können zusätzlich den Server aus der Ferne herunterfahren).
      Gegebenfalls können wir Level-1- oder -2-Berechtigungen an Weltenbauer vergeben.
    • Mods können die Whitelist mit /whitelist add <Spieler> um neue Mitglieder ergänzen, mit /whitelist list diese auflisten, mit /whitelist remove <Spieler> Spieler aus dieser entfernen. Bitte deaktiviert die Whitelist nicht komplett. ;)
    • Die Spielregel mobGriefing ist deaktiviert, damit Creeper, Endermen etc. keinen Schaden an der Landschaft anrichten.


    Der Web-Server mit aktualisierter Information und Overviewer-Map kommt morgen wieder an den Start.


    frage ist, inwiefern sachen wie /weather, /time /gamemode dann funktionieren und ob man für gewisse user das zulassen kann, oder nicht..

    Ohne Permission-System kann man auch keine fein verteilten Privilegien vergeben. Entweder man ist Op und kann alles, was der Vanilla-Server an Befehlen bietet, oder nicht.

    Würde sowieso gerne mal eine etwas größere Downtime einplanen wollen, um einen Haufen unbenötigter GUI-Pakete vom Server zu schmeißen, die Wynton irgendwann mal installiert hatte (notfalls mit der Folge, dass ich bis auf die Minecraft- und Webserver-Daten und das alte /etc Debian Testing aus der Recovery-Konsole per debootstrap noch mal auf die vorhandene Partition aufsetze), und dosamp.net auf meinen eigenen Server umzuziehen.


    creeperschaden kann man auch auf Vanilla abschalten hab ich gelesen!
    /gamerule mobGriefing

    Ja, das würde auch Endermänner und Silberfische vom Schaden abhalten. Ansonsten hätten wir mit 1.8 neben dem kompletten Ausschluss von unangekündigten Gästen gegenüber dem jetzigen Stand keinen Komfort-Verlust – ein Logging-Plugin hatten wir schon seit 1.7 nicht mehr.

    Auch wenn ich schon begrüßen würde, wenn der Rest vom Team an Bukkit weiterarbeitet.

    http://www.reddit.com/r/Minecraft/co…e_for_download/
    http://www.reddit.com/r/Minecraft/co…n_dmcad_aswell/
    http://www.reddit.com/r/Games/commen…_server/ck8sbic

    Na vielen Dank auch.

    TL;DR:

    1. Bukkit-Entwickler beschließen, aufgrund der Inaktivität des Bukkit-Projekts (geringe Zahl von Mitwirkenden) und der überwältigen Zahl von Änderungen in Minecraft 1.8 dieses nicht weiter fortzuführen.
    2. Mojang votiert dagegen, da sie durch die Einstellung der ursprünglichen Bukkit-Entwickler bei sich nicht nur Zugriff auf Bukkits Codebasis erhalten und Code beigesteuert, sondern essentiell das Bukkit-Projekt übernommen haben.
    3. Bukkit-Admin Wesley "wolvereness" Wolfe, der GPL-lizenzierten Code zu Bukkit (offiziell unter GPL lizenziert, aber inkludiert stillschweigend Server-Code von Mojang) beigetragen hat, erwirkt einen DMCA-Takedown auf CraftBukkit (und andere von Bukkit ≥1.1 abgeleitete Minecraft-Server wie Spigot) gegenüber Mojang wegen einer GPL-Verletzung seines geistigen Eigentums.


    Wenn sich dieses Legalproblem nicht kurzfristig aus der Welt bringen lässt (Hinweis: das ist bei Software-Lizenzproblemen nie der Fall), bleibt nichts anderes übrig, als unseren Server auf Vanilla mit Whitelist und ohne Plugins umzustellen. Neben Bukkit gibt es AFAIK keine andere überhaupt ansatzweise aktuelle, modfähige Server-Software. :ninja:


    Was muss ich installieren, wenn ich unter Arch mit Thunar (oder pcmanfm) sshfs grafisch abbilden will?


    Einfach das sshfs-Paket und gut. Kannst dann mittels sshfs einfach an beliebige Stellen im FS mounten.

    Das beantwortet die Frage u. U. zwar nicht direkt, wenn du damit den Aufruf von sshfs in der Shell meinst, aber ist dennoch die richtige Antwort.
    Thunar kann wie Nautilus das GVFS (GNOME Virtual File System) nutzen und kann Netzwerkpfade wie dieses einhängen, wobei für SFTP (ssh://[username@]host/pfad) via FUSE SSHFS verwendet wird. Dazu muss neben sshfs zusätzlich das gvfs-Paket installiert werden.

    Auch wenn die Forensoftware nach der derzeitigen Einstellung im Admin-CP beliebig große Anhänge erlaubt und in der PHP-Konfiguration wohl eine für die meisten Fälle ausreichende Obergrenze für Uploads gesetzt ist, liegt es in diesem Falle wohl an der Konfiguration des Webservers.
    Größere Dateien empfehlen sich aber immer auf einen Uploaddienst wie YAFU hochzuladen.

    Playitlouder: Ich hoffe mal, dass sein Dateiname nicht derart lang ist, dass er schon dadurch die maximale Größe des HTTP-Requests sprengt. ;)

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    Ich habe diese Version bisher noch nie gehört.

    Ansonsten ist das echt kein Problem vom Benutzertitel. Selbst wenn jemand mit einem vollen 125px breiten Avatar (das Theme ist wohl nur auf 100×100 ausgelegt) oder Commo (wegen Länge des Benutzernamens) postet, weicht die Tabellenspalte schon von der Normbreite ab.


    Oder halt entsprechend für jedes Programm nen eigenes Verzeichnis wo es seine Library-Versionen ablegt (gibts mit /opt ja quasi schon)

    Was dann nur noch ein Schritt (nämlich die Paketierung) vom Appkonzept auf Mobilplattformen entfernt ist. Aber auch das hat oreissig in einem früheren Beitrag schon mal erwähnt.


    Der Explorer stürzte ab, sobald ich über das Startmenü->Alle Programme aufrief. Das fing sofort nach der Installation von LibreOffice 4.3 an und hörte sofort nach der Deinstallation wieder auf. Wie gesagt, 4.2 läuft problemlos.

    Klingt fast wie ein Problem mit dem angepassten Symbol des Startmenü-Ordners. Ist das System auf dem letzten Patchstand? Hilft das Entfernen/Verschieben der desktop.ini (mithilfe der Eingabeaufforderung) aus diesem Ordner etwas?

    DosAmp: 516/139 cbs @ Intel Core i5-4570 4×3,2 GHz

    DosAmp: 117.60 fps @ Nvidia GeForce GTX 760 (2 GB GDDR5, 256 Bit, 980 MHz, 1502 MHz)

    Spoiler anzeigen

    CORES=4
    LOGICALCORES=1
    MHZ=3200.000000
    PROCESSOR=Intel Core i5-4570 CPU
    OPENGLVENDOR=NVIDIA Corporation
    OPENGLCARD=GeForce GTX 760/PCIe/SSE2
    OPENGLVERSION=4.4.0
    DRIVERVERSION=337.88
    CBTYPE=64 Bit
    OSVERSION=Windows 8, 64 Bit, Professional Edition (build 9200)
    CBCPU1=139.080608
    CBCPUX=516.222285
    CBOPENGL=117.603790
    CBOPENGLQUALITY=99.616068
    C4DINFO=
    C4DVERSION=15.037
    C4DBUILDID=RC83328demo

    Zitat

    Candidate(DosAmp : 7.000000)
    Candidate(Commodore-Freak : 7.000000)
    Candidate(oreissig : 7.000000)
    Candidate(Xaar : 7.000000)
    Candidate(Wynton : 6.166667)
    Candidate(Spit : 4.850000)

    Bei der aktuellen Stimmverteilung muss der Algorithmus nach wie vor mehrere (in diesem Falle: genau fünf) Kandidaten durch Los ausschließen, allerdings würde obige Auswahl an Kandidaten stabil herausfallen.


    Nuja, so ne Zwischenhochrechnung wär mal fein, damit man mal die Platzierungen sieht

    Was du hier siehst, sind Vorhersagen. Das Wahlverfahren an sich führt zu keiner Rangfolge der Kandidaten (wie du siehst, haben wir vermutlich fünf Kandidaten, die zum Schluss an der Quotenschwelle kratzen), noch würde es Sinn machen, die Plätze 7 bis 17 zu verteilen, daher kann man keine Hochrechnung durchführen. Das was TAL berechnet hatte, war eine Groborientierung auf einem einfachen Punktesystem (erste Präferenz bekommt 17 Punkte, zweite 16 etc.).

    Mit den aktuellen Stimmen und einem kleinen Parser …


    kommen bei mehrmaligem Aufruf des Programms sogar zwei verschiedene Ergebnisse raus, wobei diese relativ gleichverteilt auftreten:

    Zitat

    Candidate(Xaar : 6.000000)
    Candidate(Commodore-Freak : 6.000000)
    Candidate(DosAmp : 6.000000)
    Candidate(oreissig : 6.000000)
    Candidate(Wynton : 6.000000)
    Candidate(meego4ever! : 5.123473)


    Log1

    Zitat

    Candidate(Commodore-Freak : 6.000000)
    Candidate(oreissig : 6.000000)
    Candidate(Xaar : 6.000000)
    Candidate(DosAmp : 6.000000)
    Candidate(Wynton : 6.000000)
    Candidate(thosch97 : 5.240270)


    Log2