Beiträge von Der Doktor


    Heutzutage kann jedes Gerät WPA2.

    Das einzige Problem könnte höchstens die Last sein, die durch viele gleichzeitige Clients auftreten kann. WPA2 nutzt AES, AES ist jedoch selten hw-seitig auf den Plaste-AP-Routern implementiert. Da kann es also durch aus passieren, dass ab 10-20+ Clients mit gleichzeitigem Datendurchsatz die AP ausknocken.

    Der Einfachheit halber sollte der Gateway im gleichen Subnet liegen wie das private Subnet, was intern benutzt wird. Das Web-Interface des AP sollte nur irgendwo erreichbar liegen. Der muss nicht zwangsläufig im gleichen Subnet liegen, würde sich auch der Einfachheit halber aber anbieten. Das Wifi-Netz ersetzt ja nur das Kabel.

    EDIT: Wie viele Gäste/Geräte werden denn erwartet? Eventuell wäre es auch schlau mehrere APs über die 2,4-Kanäle 1, 6 und 11 verteilt zu deployen. Ggf 802.11 A/AC mit N.

    Eigentlich wurde AES auch so entwickelt das es Softwareseitig schnell laufen soll.
    Ich glaube es braucht da mehr als 20 Clients.
    Also im Vorlesungssaal bricht das WLAN bei vollen Vorlesungen ab. Und das sind mehr als 20 Clients :D

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    wunderschön das 1989 Theme erneuert


    Ich fand die Win XP Tour klasse :D

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    Der Office-97-Installer läuft nicht auf einem 64-bittigen Windows 10 - könnte daran liegen, dass er eine 16-Bit-Anwendung ist. Hat jemand zufällig ein 32-Bit-Win10, um das zu prüfen? Die Programme selbst lassen sich starten, geben aber natürlich einige Fehlermeldungen aus.

    Office 2000 lässt sich - von einigen zu ignorierenden Meldungen abgesehen - problemlos installieren und starten.


    64 Bit hat kein 16 Bit Subsystem...


    Vermutlich ist die Buffergröße im Client hart auf 64 KB limitiert. Allerdings ist das von dir implementierte Verfahren, eine Datei komplett einzulesen und mit einem einzigen Send-Befehl verschicken zu wollen, sehr unüblich. Meistens wählt man einen ausreichend großes Buffer-Array (typischerweise 4 oder 8 KB groß, in jedem Fall immer noch deutlich größer als ein einzelnes TCP-Segment) und liest bzw. schreibt in einer Schleife, bis der Quellstream am Ende ist (Read gibt 0 zurück).
    Eine effizientere Lösung ist, einen FileStream und NetworkStream zu öffnen und die CopyTo-Methode der Stream-Klasse zu nutzen, um sämtliche vorhandenen Daten von einen in den anderen Stream zu kopieren.

    Naja hab ja gesagt, dass es etwas her ist :fresse: Musste mich vorhin erstmal wieder einlesen.
    Werd mal die CopyTo Methode ausprobieren.

    Nabend,
    nachdem ich gestern endlich Windows 10 auf mein Toshiba ShitTab gekriegt habe, wollte ich jetzt mal den ganzen C# Kram aufsetzen.
    Ich muss zugeben, dass es etwas her ist, seitdem ich TCP in C# benutzt habe oder überhaupt C#.
    Naja jedenfalls funktioniert der ganze Client-Server Ablauf nicht so richtig.
    Die Verbindung kann aufgebaut werden, und das Bild auf der Serverseite wird auch richtig eingelesen.
    Beim Übertragen scheint jedoch ein Fehler zu passieren. Auf der Clientseite kommen nur 64 KB des 2.2 MB Bildes an und auf der Server Seite wird eine Exception ("Connection reset by peer").
    Kennt da einer eine Abhilfe?

    Server Seite (mit wundervoller Mono Formatierung):
    http://pastebin.com/K4RwFEML

    Client Seite:
    http://pastebin.com/d61PLFDU

    Ich vermute die Verbindung wird frühzeitig beendet oder die BufferSize ist zu klein.

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