Beiträge von Antz

    Weil ich schon dabei war, hab ich auch Hot Pursuit (NfS3) auf NT4 versucht
    Nur fragt Das scheinbar DirectX anders ab als sein Vorgänger,
    Wieder mal eine Meldung, dass doch bitte Directx 5 zu installieren sei
    ps:Obwohl Nfs3 haargenau die selbe DX-Version haben will wie SE (gleiches DX5 auf der CD)

    Ok, irgendwo muss bei dir ein Fehler passiert sein
    Hab (auf die Tualatin-Kiste inkl. 2xVoodoo2) u.A NT4 draufgeschmissen,
    absichtlich nur das SP5 installiert und SE läuft wie geschmiert (Einzig die Maus geht nicht im Menü, geht aber auch per Tastatur)
    DX5 hab ich drauf + dem besagten Registry-Eintrag

    Zitat von Aquanox1968


    Auf der Voodoo siehts nativ aber besser aus..
    Fehlt da ein Filtering?


    Hm, sollte eigentlich nicht fehlen, sonst wären die Texturen selbst ja eckig-pixelig
    Denke das kommt weil durch die höhere Auflösung alles gestreckt wird,
    original wird das nicht auffallen.

    Shadow Warrior hab ich schon versucht, da hatte ich extreme Falschfarbendarstellung

    Zitat von Dany

    also bei meinem deskjet 845c, den ich seit 8 jahren habe, musste ich bisher nur die patronen wechseln, sonst 1a druckbild mit einer druckmenge von 4-5 seiten / woche etwa

    also generell hab ich keine schlechten erfahrungen mit "tintenpissern"

    aber zu 64bit: das mit XP treibern probieren is schwachsinn, da die auch nur 32bit sind und es nicht funktioniert.. außer ich kann von XP x64 die druckertreiber irgendwie exportieren und in win7 x64 / vista 64 wieder als treiber nutzen.. ob das geht?


    HP Deskjet 845c on windows 7 64bit - Windows® 7 Beta and test - HP Support Forum
    Irgendwie steht da was anderes

    Der nächste Kandidat
    MDK ist ja ein recht witziges Game, aber die originale Auflösung ist fast eine Frechheit, 640x480 minus dem schwarzen Rand,
    Aber es läuft, mit dem 3dfx-patch, mit dem dgVoodoo, ohne sonstige Frickelarbeit


    Massig Antialiasing, aber die Spielfigur bleibt pixelig :traurig:
    Ist das'n Sprite statt Polygone ?

    @Auqa
    Notebooks mit Voodoos gabs leider nie, Voodoo3 onboard war das höchste der Gefühle
    Direct3D sollte der Grafikchip schon können, DirectX 7 reicht dem Wrapper schon (läuft übrigens auch auf 9x )

    Dirk
    Der Wrapper hat halt den Vorteil, die Auflösung unabhängig vom Spiel raufsetzen zu können und es sieht auch noch gut aus.
    NfS hat eine einzige fixe Auflösung (hab nix gefunden im Spiel) und Tombraider sowieso.

    Werd mich mal an einigen Dosglide-Klassikern versuchen

    Alte Games auf neueren OSs zocken, kann schon mal scheitern bzw. unmöglich scheinen,
    und nicht jeder hat noch eine 3dfx-Karte zuhause um Glide-only Games zu starten.
    Hier kann/soll jeder seine Erfahrungen/Lösungen/Fragen diesbezüglich posten.

    Ich fang' mal mit Tombraider 1 und Need for Speed II SE an.

    Tombraider ist relativ einfach, weil sich schon Andere darüber Gedanken gemacht und diese auch ins Netz gestellt haben ;)
    Tomb Raider 1 on Windows XP Technical FAQ
    Alles was man braucht ist die Spiel-Cd,
    der dgVoodoo-Wrapper ist in einer älteren Version in diesem Installer integriert, kann man nachher mit der aktuellen Version updaten.

    dgVoodoo
    Unterstützt Windows- u. Dosversion von Glide 2.11 u. 2.43,
    Also Spiele die auf glide.dll, glide.ovl (selten), glide2x.dll u. glide2x.ovl (praktisch alle Dosgames) aufsetzen.
    Läuft angeblich leider nur auf 32bit-Windows (laut Readme).


    So siehts dann aus (Höhere Auflösungen möglich, was deine Grafikkarte hergibt)

    Bei NfS ist etwas mehr Arbeit notwendig,
    Die Installation (Nur auf XP getestet) läuft einwandfrei, nur starten wills nicht, da nützt auch kein Komp-Modus.
    Man benötigt das Microsoft Application Compatibility Toolkit
    Download details: Microsoft Application Compatibility Toolkit
    Genauer gesagt nur die msi-Datei.

    Wenn nicht schon geschehen, die NFS2SEA.EXE von der Cd in den Spieleordner kopieren.
    Die Glide2x.dll und dgVoodooSetup.exe vom dgVoodoo-Wrapper genauso.

    Man startet den Compatibility Administrator,
    klickt auf den "Fix"-Button, gibt einen Namen ein und den Pfad zur NFS2SEA.EXE an, wo auch immer man NfS installiert hat.
    Nach dem klick auf Weiter im nächsten Fenster unter "Operating System Modes" nur "None" auswählen und Weiter klicken,
    Dann gehts ans Eingemachte, in der Liste
    - CorrectFilePaths
    - EmulateGetDiskFreeSpace
    - GlobalMemoryStatusLie
    auswählen, Weiter und anschliessend Fertig stellen.

    Dann kann man per klicken des "Run"-Buttons probieren obs läuft
    Ist aber etwas umständlich, jedesmal den Compatibility Administrator zu starten um zocken zu können, darum kann man die Einstellungen speichern und in die Registry einbauen,
    im Compatibility Administrator auf Save, und die Database irgendwohin, als z.b, nfs2sea.sdb speichern.
    Per Kommandozeile dorthin wechseln und mit SDBINST NFS2SEA.SDB installieren, nach erfolgreicher Meldung kann man sein NfS2se ganz normal starten.
    Und so kanns dann aussehen

    Ist das Original =),
    kann aber am maximalen Antialiasing liegen (das von der Geforce)

    btw, wirklich p0rno ist der Wrapper, das Ganze geht auch mit Glide-Dosgames
    z.b Tombraider 1 in derselben Auflösung usw.