Recht viele Proggies sind zu 3DS Max kompatibel. Wie wärs mit Maya 
Ich warf bei Blender einen Blick hinein und es dann gleich wieder hinaus.
Sollte es eher Polygonal oder eher NURBS-basiert sein?
Bei polygonalem schlage ich C4D vor, auch wenn es NURBS kann. Aber der NURBS-Spezialist ist halt Rhino 3D.
Von C4D gibt es eine 42-Tage-Demo, wenns ne einmalige Sache ist sollte es reichen. Und die GUI ist äußerst flexibel anpassbar.
Ich musste mich da auch erstmal etwas eingewöhnen, aber man sagt das es sehr intuitiv zu bedienen ist. Aber alles hat seine Einarbeitungszeit.
Sonst gäbe es da noch Google SketchUp (gratis oder blechen) und da war doch etwas kostenloses von Microsoft...