Beiträge von Blue

    Ich schätz mal das liegt auch an der Grafik, mal angenommen du würdest 2 Jahre für das endgeilste Spiel brauchen aber es ist vorm Release iwie schon veraltet, den man passt sich von anfang an ja an die Engine an. Schau dir allein das mit DX10 und DX11 an, wundert mich nicht das die alle jetzt zack zack machen, scheiss auf bugs und verkaufen.. Wo DX9 sich relativ lang gehalten hat, hat man für die Spiele noch richtig lang gebraucht bzw sich Zeit gelassen und die waren dann genial. (zb Battlefield 2)

    oder seh ich das falsch?

    Wenn ich mehr Zeit hätte wäre ich übrigens an der siginfo-ng 0.2 entwickelung interressiert. Vielleicht lässt sich sogar ein Windows NT-Basierenden Port zu realisieren? (obwohl ich als Programmiersprachen-Noob davon ausgehe das man siginfo-ng zu 80% umschreiben dürfte.) Wollte jetzt zum Winter endlich mal eine Programmiersprache der Art angreifen.

    Delta Netzteile kosten nicht viel bei eBay, sind zwar billig vom Preis aber nicht billig von der Qualität her. Das gleiche bei Fortron Source (FSP) und andere die HOMEBOY87 bestimmt besser kennt als ich :D

    Manchmal gehen 500 Watt Delta Netzteile aufwärts für 10-20 Euro über den Tisch wenn nicht gar günstiger und mehr Leistung, das würde ich wenn ich schon eine GTX260 kaufen würde, auch noch drauflegen. Sicher ist sicher.

    Zitat von Blue-Fox

    So, 0.1.0 ist fast fertig.
    An Variablen-Speicher werden nur ca. 18 Byte verbraucht.

    Würde ehr ein Versionanhang machen, die letzte Siginfo-ng version war

    0.1.3 (oder 0.1.4?), ist übersichtlicher.


    hab ich bei meiner mipsel version auch so gemacht

    siginfo-ng-mipsel-0.1.3-4 war die letzte glaubich :) (die 4 war für meine änderungen, 0.1.3 war immer grundversion von gandro), problematisch wirds nur wenn gandro die zusatzzahl einfügt, dann würde es ekelig aussehen: 0.1.3-1-4 :D

    Zitat von gandro


    Sagen wir so, es liegt auf Eis. Ich hatte mal geplant, die Plugins als Shared-Libraries (zur Laufzeit ladbare *.so-Dateien) zu implementieren, weils allerdings relativ mühsam ist und praktisch einen Rewrite erfordert, hab ichs dann doch sein gelassen.

    Im überigen hab ich den Fokus momentan eh auf anderen Dingen (yafu4). Wenn also einer an siginfo-ng basteln will: Fork auf GitHub machen und mit git weiterentwickeln. Je nach dem kann ich dann die Änderungen dank git/GitHub auch problemlos wieder in meinen Baum (sozusagen die offizielle Version) zurückspielen. Aber nur wenn ihr auch git benutzt.

    gandro's siginfo-ng at master - GitHub

    Gibts eigentlich was leichteres als git? Komme/kam damit überhaupt nicht klar.. :D

    Finds schade das keine DX9 Benchmarks gemacht werden von den Games.. den DX10 kannste meist selbst mit einer 8600GT in die Tonne kloppen. Erinnert mich an Siffis Problem damals, als er Vista installiert hat und alle neuen Spielen haben geruckelt (vorher XP flüssig, wegen max DX9), lag an DX10.

    Ansonsten nette Idee, aber wie Oreissig schon sagt, im Notebook wärs wohl gut so eine Prozessorgrafik.