Versuchs mal in der AUTOEXEC.BAT ohne den Aufruf für VESA und CTMOUSE. Beides ist für Windows-Betrieb nicht notwendig, stört aber manchmal.
Beiträge von Igor Todeshure
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Was meinst du mit "gleichzeitig"? Soll aus beiden gleichzeitig das gleiche kommen, oder sollen aus beiden gleichzeitig Signale unterschiedlicher Herkunft kommen, z.B. aus der einen ein mp3-Musikstück und aus der anderen der Ton einer mit einer DVD-Abspielsoftware abgespielten DVD?
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Zitat von dr.zeissler
hast du eine idee wie ich den ressourcen-konflikt genau bestimmen kann.
interessant ist aber, dass es bei beiden rechnern schon ging, jetzt nicht mehr.
ich muss irgendwas verändert haben...ich weis nur nicht was.Doc
Zunächst mal belegen EGA- und VGA-Karten teilweise die gleichen I/O-Ports und Speicheradressen für das Video-RAM. Daher kann man grundsätzlich nicht zwei derartige Karten zusammen betreiben. Tut man das doch, hängt es von der Bauart der beteiligten Karten ab, ob gar nichts passiert, ein Rauchwölckchen entsteht oder sich eine der beiden wegen stärkerer Bustreiber gegen die andere durchsetzt, sodaß das Ganze scheinbar funktioniert. Elegant ist das aber nicht, und aufgrund von Bauteilalterung kann es auch sein, daß sich das Verhalten einer solchen Konfiguration im Laufe der Zeit ändert. Eine der Karten kann z.B. auch ganz langsam sterben. Wenn es also nicht vorgesehen ist, die OnBoard-Karten zu deaktivieren, kannst Du keine normale Grafikkarte einbauen. Mir fallen nur zwei Ausnahmen ein: 1. könntest Du in einem PCI-System immer noch eine Voodoo1 oder Voodoo2 einstecken - das sind bekanntermaßen keine VGA-Karten, belegen also auch nicht deren Ressourcen. 2. gab es von Matrox die erste Millennium, bei der man den VGA-Teil deaktivieren konnte, sodaß man zwei davon parallel betreiben konnte - die mit deaktiviertem VGA-Teil wurde erst über den Treiber aktiviert. -
Sind denn die OnBoard-Grafikkarten auch abschaltbar? Wenn nein, hast Du einen schönen Ressourcenkonflikt, der mutmaßlich Deine Probleme verursacht.
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Manchmal hat sowas Ursachen, die man gar nicht in den Zusammenhang bringen würde. Mach mal folgendes:
1. Überprüf, ob in der CONFIG.SYS ein Eintrag für FILES steht. Wenn nein, füge einen mit FILES=40 hinzu oder ändere den vorhandenen entsprechend, wenn die Zahl kleiner ist. Viele WIN3-Treiber bestehen aus mehreren Modulen, und zuwenig freie Filehandles verhindern manchmal das Laden.
2. Falls du irgendwelche Speicheroptimierungen für DOS aktiv hast, deaktivier die alle mal temporär und schau, ob es dann klappt.
3. Umgekehrte Möglichkeit: viele WIN3-Treiber brauchen zum Laden relativ viel freien DOS-Speicher: falls du DOS-Treiber für deinen 1542 geladen hast, insbesondere ASPI-Treiber, kann es dadurch auch schon eng werden. -
Bleibt also nur die konsequente individuelle Verweigerung:
- Ich habe z.B. Skyrim noch nicht gekauft, obwohl ich Oblivion und Morrowind gerne spiele.
- Mein schnellster PC ist ein 3GHz P4 mit 3GB DDR-Ram, Windows XP, Geforce 7800GS und SBLive. Was solls: für die Software, die ich benutze, reicht er.
BTW, es soll immer noch Leute geben, die ihre Geschäftsbriefe mit der Schreibmaschine schreiben. -
Zitat von Coburg-M
Jop, kann sicherlich n Landwirt gebrauchen, wenns noch funzt, für Heu gilt das gleiche. Das brennt zwar nicht richtig, glüht aber aus, und wenns nen gewissen Grad erreicht, dann brennts auch.
Die Frage ist nur, wie man den Temperaturmesser am schmerzärmsten durch die Schädeldecke bekommt. -
Zitat von Xaar
nur die ATX-Blende war da noch etwas anders aufgeteilt als heute..
Anfangs gabs da eh einigen Wildwuchs, insbesondere war es gar nicht sicher, zum Board jeweils eine passende Blende dazuzubekommen, sodaß vielen Gehäusen mehrere gebräuchliche Blenden beilagen, von denen eine hoffentlich passte. -
Porcupine Tree - Hallogallo/Signify
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Ich habe sogar ein 486er-Notebook mit 'ner fetten stromfressenden billigen 3.5-Zoll-IDE-Platte. Naja, das macht zumindest das Aufrüsten einfach.
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Dirk: gerade Spielegrafik ist momentan der Innovationsbremser. Ich erinnere mich noch an die Berichte in c't und co. vor einigen Jahren, wo es für jede neue Grafikkarte schon ein Spiel gab, welches man von den Effekten nur weit genug aufdrehen mußte, um die neuesten Boliden in die Knie zu zwingen. Die Multiplattformentwicklung für PC-Gamingrechner und Konsolen, die halt längere Innovations- und Lebenszyklen haben, verhindert schon seit einiger Zeit, daß neu erschienene Spiele die PCs knechten. Was hat man im Vorfeld bei Skyrim (auch wegen der HW-Anforderungen seiner Vorgänger) schon alles über die Anforderungen gemunkelt, und nun ist es doch ein DX9-Spiel geworden. Aber auch die immer noch breite Installationsbasis von WindowsXP und sein künstlich verlängerter Lebenszyklus tun ein Übriges. Welcher Spieleentwickler will auf diesen immer noch lukrativen Markt verzichten indem er DX10+-only-games programmiert?
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Zitat von Dirk
Selbst anspruchslose menschen werden mit hohen p4s noch glücklich sein.
Ok, ich bin eigentlich nicht anspruchslos, aber meine P4er reichen eben immer noch soweit, daß der nur punktuelle Lähmungsschmerz bei wenigen Anwendungen die niemals risikolose Neuanschaffung eben noch herauszögert. Mag aber auch sein, daß ich eben aus der Zeit stamme, als "upgradability" noch ein wesentliches Argument für PC-Technik war, und die ist ja nun heute weniger gegeben denn je. Mag aber auch sein, daß die S478-Technik die letzte war, die ich aus professioneller Tätigkeit noch kenne, und nur das Lesen über neuere Technik, die man nicht selbst mal in den Fingern hatte, reicht eben nicht aus, um sich selbst so kompetent zu fühlen, daß man sich einem Händler nicht ausgeliefert fühlt. -
Rolling Stones - Jumpin' Jack Flash
(Ton des 3Sat-Thementages "Pop Around The Clock")