we're growing!
Beiträge von freaked
-
-
=> protection wäre gutbitte doch diesen mod einbauen:
https://forum.minetest.net/viewtopic.php?…=protector+redoweiterentwickelte version. craftinganleitung in dem thread!
-
-
du platzierst den block (8 stein und 1 eisen in der mitte) und er schützt 5 blöcke in alle richtungen vorm zerstört werden durch andere
-
AKTUALISIERTE MODS.RAR --- FÜR ALLE SPIELER
download hier:
http://gotta.fail/download/mods.rar (15mb)
gehört extrahiert in minetest-0.4.12\games\minetest_game (bisheriger MODS ordner vorher in mods_alt oder so umbenennen)änderungen:
- protection mod craftinganleitung - schützt bauten
- ethereal-saplings spawnen nun auf gras und dirt (biom egal)
- farming plus bananenbäume spawnen auf gras und dirtnochmals zu info: home decor auch enthalten
crafting anleitung unter http://digitalaudioconcepts.com/vanessa/hobbie…raft-guide.html -
dosamp spiel bitte die datei sapling.rar in \mods\ethereal und bananas.rar und cocoa.rar in farming_plus ein - dann wachsen bäume in allen biomen.
danke!
-
Mit Geduld und zwei Büroklammern ist das Schloss offen
-
unsere kleine dorfgemeinschaft Q_Q
-
-
=> protection wäre gut
-
ja ne art ghast ;))
-
Komischer Bug. Aber gut, dass eine Lösung existiert.
-
Hab was gefunden Freaked
willst sie haben?immer

-
ich seh mir mal die sandmonster an, damit die nur nachts spawnen
dosamp spiel die datei in /mobs/ dann spawnt das mosnter nur mehr nachts -
jetzt auch mit home decor
craftingguide
http://digitalaudioconcepts.com/vanessa/hobbie…raft-guide.html -
die welt geht unter
-
spatzi
hab die mods.rar so aktualisiert, dass mit dem ethereal v7 die mobs spawnen. wärest du so nett?
DANKE DOSAMP
jetzt rult das spiel -
-
hab die mobs.rar aktualisiert. besserer mob-mod drin jetzt (und kompatibel mit ethereal, dem anderen weltgenerator)
achtung: unbedingt v6 world generator verwenden.otherwise: v7 welten sind viel schicker. da verzicht ich gerne noch n paar wochen auf mobs, ehe man wieder die map wechseln müsste
-
/grant freaked fly,fast
