Beiträge von gandro


    Im mobilen Theme funzt das Zitieren nicht.


    Gefixt.

    Das ist neu, oder? Kann mich erinnern dass das Zitieren eigentlich immer funktioniert hat. Kann mir das gerade nicht so ganz erklären warum das Template von postbit_quote sich geändert hat.


    Wenn man den Kinect rotz, abschalten kann was ich annehme, hört und sieht keiner was.
    Also kein argument gegen die Konsole.


    Meines Wissens muss die Kinect zwingend angeschlossen sein; was den Entwicklern das Leben einfacher machen soll.


    AnandTech mit einem (wie immer) technisch sehr detailliertem und kompetentem Artikel über die Internas der XBox One, in Vergleich mit der PS4: http://www.anandtech.com/show/6972/xbox…o-playstation-4

    TLDR: Alles in allem hat die PS4 deutlich mehr Horsepower in Sachen GPU und Memory-Anbindung. Letzteres kann die XBox One möglicherweis mit dem fetten verbauten Cache teilweise wieder wett machen; auch wird die PS4 vermutlich stromhungeriger.

    Was sind denn die Codes die dir das Programm ausgibt in deinem Fall? Den Namen kannst du dann hier nachschlagen: http://lxr.free-electrons.com/source/include…ux/input.h#L209

    ievd unterstützt keine numerischen Keycodes, es arbeitet mit den Definitionen im Linux-Kernel.

    Ansonsten, einfachere Lösung: Wenn du den Parameter -m verwendest, kann dir input-event-daemon zeigen wie es die Tasten nennt, einfach folgenden Befehl starten und die gesuchten Tasten drücken.

    input-event-daemon -m


    Interessant finde ich, dass die PS4 und die neue XBOX technisch bis auf wenige Feinheiten identisch sind.... Jetzt ist es wohl eher eine Geschmacksfrage. Lustig auch ist, dass diese Plattform quasi ein normaler PC ist, x86 Architektur, 8GB Speicher, DirextX 11.1 Grafik, so viel also zum angeblichen PC-Ende.


    Bei der XBox One hat MS ja meines Wissens nichts darüber gesagt, aber da beide vorherigen XBoxen das schon hatten, gehe ich mal davon aus dass sie Unified Memory übernommen haben.

    Finde das durchaus spannend dass beide Konsolen jetzt vermutlich gemeinsames GPU/CPU-Memory haben. Bei der Ankündigung der PS4 war es das von den Entwicklern meist gelobte Feature und an sich ja auch ein Novum auf x86. (stellt sich raus, die erste XBox hatte das auch schon, auf x86 Basis). AMD hat erst später ihr hUMA für PCs angekündigt und ich halte das nach wie vor für einen "Gamechanger".

    Nö, 500mA sind zu wenig, brauchst mindestens 700mA fürn Modell B, so ist es auch spezifiziert. Man kriegt Probleme mit USB und hat auch sonstige Instabilitäten mit nur 500mA, man google nur mal nach Tastaturproblemen, praktisch jeder der sich über HW-Instabilitäten beschwert betreibst falsch.

    So, Umfrage ist ausgelaufen. Es bleiben im Raum: DosAmp, Commodore-Freak, Wynton, oreissig, Chrisse und neu mrshadowtux.

    Hier noch ne nette Grafik von TAL:

    Ansonsten, kurzer DB-Check sagt auch dass es tatsächlich niemand geschafft hat für mehr als 6 Leute abzustimmen, d.h. alle Stimmen sind gültig, das Query ist leer: SELECT uid, count(*) FROM `mybb_pollvotes` WHERE pid = 289 GROUP BY uid HAVING count(*) > 6

    Das xorg.conf.d Verzeichnis ist nicht obsolet, gerade Treibereinstellungen die nicht zur Runtime geändert werden können gehören da rein.

    xrandr hat keine Farbtiefe denn RandR ist eine Extension für Änderungen an den Monitor-Settings (darum auch das R für Rotationen usw, weil man physikalische Monitore auch rotieren kann). Farbtiefe ist aber keine Einstellung des Monitors (der kann ja auch monochrom sein, obwohl ein RGB-Signal reinkommt), sondern dessen was X11 als "Screen" bezeichnet. Ein Screen ist die Leinwand für Fenster. Und das Display (aka. das grafische "TTY"-Interface) kann dann aus einem oder mehreren Screens bestehen.

    Früher hat man für Multi-Monitor-Settings mehrere Screens auf einem Display gehabt, da konnte man dann auch keine Fenster zwischen den Bildschirmen herschieben. Xinerama und Co erlauben es dir dann einen Screen auf mehrer Monitore zu verteilen, so dass du pro Display auch wieder nur einen Screen hast. In der DISPLAY-Variable sieht man das auch. DISPLAY=:0.1 heisst: Display 0, Screen 1. Die meisten haben heutzutage DISPLAY=:0 (entspricht :0.0), also nur einen Screen 0 auf dem Display 0.

    Eine Screen-Auflösung kann auch grösser als deine Monitor-Auflösung sein, dann kannst du mit der Maus den Ausschnitt verschieben. Ein Display kann aus einem Screen oder mehreren Screens bestehen, und Screens werden dann einen pro Stück auf die Monitore verteilt.

    TLDR: Farbtiefe ist eine Einstellung des Screens, also der Leinwandfläche wo Programme reinmalen dürfen. Das kannste im X11-Protokoll (alter Müll halt) daher zur Laufzeit auch nicht ändern, sondern gehört in das xorg.conf.d. Mit dem Monitor und damit xrandr hat das nichts zu tun.

    Wenn man Programmieren zum Pflichtprogramm machen will, dann wäre es imho schon sinnvoll da den Kids auch was beizubringen womit sie ggf. alltägliche Probleme lösen können, wenn sie denn Lust darauf haben, also eher so in Richtung Skriptsprache, und nicht "pädagogisch wertvolle" Laborsysteme wie Schildkröten- oder Minecraft-Programmierung. Wobei es hier so bisschen an einer Universalsprache scheitert, denke da aber schon so eher in Richtung Web.

    Die Grundlegende Idee hinter Programmierung von Rechnern lernt man auch mit Assembler, Matlab oder Haskell; eine imperative, objektorientierte Sprache hilft dann nur beim Lernen der tatsächlich häufig verwendeten Sprachen im Berufsalltag.

    Nimm es bitte nicht persönlich: Aber das ist ein Prima Beispiel dafür dass Kuchendiagramme meistens genau gar nicht taugen wenn es um etwas anderes geht als Prozentzahlen von 0-100 darzustellen. :D

    Oder um es salopper auszudrücken: Kuchendiagramme sind ne Seuche. :fresse: