Beiträge von gandro
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Von wem ist eigentlich der geile Bogen?

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Doctor.Who.2005.7x06.The.Bells.Of.Saint.John.720p.HDTV.x264-FoV.mkv
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Bei den anderen ist es aber nicht der Fall.. Sicher das von deiner Seite aus alles in Ordnung ist? Zumindest nicht so extrem.
Doch doch, das Problem hab ich alle paar halbe Stunde auch. Wobei wenn man genau schaut gibts die Rohstoffe dann schon, nur halt je nach dem mit bis zu 3sec Verzögerung. -
Ich kenn Photoshop nicht, bin mit GIMP gross geworden. Klingt für mich nach etwas, was man mit der Magnetischen Schere oder der Vordergrundauswahl macht:
http://docs.gimp.org/de/gimp-tool-iscissors.html
http://docs.gimp.org/de/gimp-tool-foreground-select.html -
Ist bekannt. Weil's bisher niemanden gestört hat, liess ich es bleiben. Weil fixen ist vergleichbar viel Aufwand. Ich schreibs auf meine Todo fürs nächste Update.
"Ungelesene Beiträge" ist eines der vielen Plugins die ich extra fürs WHF geschrieben habe. MyBB kann standardmässig nur "Neue Beiträge", das andere hab ich selber geschrieben und mit einer Regex die Links in den Templates ausgetausch. Mobile Theme hat das aber anders verlinkt, so dass ich da extra ne Ausnahme-Ersetzungsregel einführen muss, die getestet werden muss usw.
Bis dahin verweise ich auf DosAmps Workaround.
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Ist die HDD extern? Oder wie hast du das gelöst?
Intern reingefriemelt. Das Board hat nen internen 2,5"-IDE-Anschluss, wo ich bei DealExtreme nen 10$ Adapter auf SATA gekauft habe. Da hängt dann ne 2,5" SATA-Platte dran (weil 2,5"-IDE überteuert ist).Die Halterung ist eine Plexiglas-Scheibe, wo auf der einen Seite die 2,5"-Platte von unten angeschraubt ist, auf der anderen Seite ist die Plexiglas-Scheibe an den Innendeckel des Gehäuses geschraubt, durch die Lüftungslöcher hindurch. So "klebt" die Platte also an der Innenseite des Gehäusedeckels.
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Name: thc / thorin / gandro.ath.cx
Dienste: SSH/SFTP (fürs Datengrab), HTTP, Transmission, MPD, Weechat, IRC-Scripthost
Lanintern oder öffentlich: Ins Netz gehen HTTP-Reverseproxy (HTTP-Auth Readonly-Zugriff auf die Daten und das Transmission-Webinterface) und SSH
Hardware: NeoWare CA22 aka. WinNet P680 Basis (gibts z.B. auch als Igel), VIA C7 1GHz, 256MB RAM, 500GB Festplatte
Software: openssh, nginx, mpd, transmission-cli, weechat, lua
Betriebssystem: Arch Linux i686
Nachts an oder aus: DauerbetriebIn Zukunft plane ich da ggf. nen Weechat-Relay draufzumachen, da solls ja Android-Clients für geben.
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Richtig so. Stirbt Gentitiv!
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Nur Mods haben die Berechtigung standardmässig im MyBB. Hab das auch nicht vor für alle zu erlauben (im Gegenteil, eher auch noch für Mods zu verbieten), Trollfest ist da das richtige Stichwort.
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Erst gemeinte Namensänderungwünsche von der betroffenen Person per PN zu mir. Gleiches gilt auch für Dinge wie Account löschen oder E-Mail-Adresse ändern.
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Mojang hat heute ein Timelapse des visualisierten Sourcetrees veröffentlicht. Da sieht man das Refactoring was seit 1.0 geschehen ist sehr gut:
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Verbreite mal keinen FUD. Es ist jedes mal dasselbe, anstatt dass sich die Leute informieren plappern sie irgendwelche Gerüchte nach und sind dann immer total völlig überrascht, dass die Updates (deren Features bereits Monate davor bekannt waren) kein Mod API beinhalten. Die Aussage, dass Mojang das Mod API für 1.4 angekündigt hat ist nämlich eine glatte Lüge.
Angefangen laut über das Mod API nachzudenken hat Mojang erst nach dem 1.0 Release, was das letzte Update war, was nicht-optionale Features hinzugefügt hat. Praktisch alle Änderungen seit 1.0 sind Updates die keine Änderungen an der Spielmechanik mehr geändert haben (wie etwa Hunger oder das Kampfsystem).
Es gab nach der Minecon 2011, also nach dem Release, dann erste Pläne die davon ausgingen, dass das Mod API in 2-3 Versionen dann kommt. Wer aber die Äusserungen von Mojang dann genauer anschaut, sieht aber dass vor einem Jahr intern zum Schluss gekommen sind, das ModAPI richtig anzugehen.
Erst an der Minecon 2012 hat Mojang dann zum ersten mal überhaupt konkrete Vorstellungen geäussert, was das Mod Update alles beinhalten soll (Repositories z.B.). Gleichzeitig hat Mojang auch erklärt, dass das mit dem Update so lange dauert, weil da mehrere Refactorings gemacht werden müssen. Auch ist das Mod API im nicht-öffentlichen Review-Prozess durch potentielle Entwickler.
Minecraft 1.2 (neues Map-Format), Minecraft 1.3 (der Server/Client-Merge) sowie Minecraft 1.5 (Redstone Vereinheitlichung) sind im Grunde direkte Vorbereitungen auf das Mod Update, ohne die es gar keine saubere Mod-API geben kann. Ich lasse die Argumentation, dass Mojang das Mod API vernachlässigt also nicht gelten.
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Nicht zwingend, das war nie fix. Ich verweise auf die Dokumentation von 2PP wo man die interne 1.0 Roadmap sah.
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Wie schon vor Wochen mehrmals gesagt: Mod API ist für 1.6 geplant, das weiss man seit der Minecon, also seit man auch vom Redstone Update redet. Letzteres wurde auch überhaupt gemacht um die Redstone-Mechaniken fürs API zu vereinheitlichen.