Das Spiel implementiert nur eine begrenzte Anzahl von Threads. Insbesondere laufen der Renderer und die Lua-VM (welche für die Ausführung von Minetest-Mods verantwortlich ist – nicht nur ist der WHF-Server mittelprächtig mit externen Mods zugeschüttet, sondern auch sämtliche im Basisspiel minetest_game implementierten Ressourcen und logischen Aktionen sind als Mods implementiert) jeweils nur in einem Thread. Daher lastet das Spiel einerseits effektiv meist nur einen Core aus, andererseits ist die dahinterstehende Grafik-Engine auch längst nicht so aufwändig, dass die GPU ein entscheidender Faktor wäre.
Dann wirds wohl an meinem Athlon II X4 (640) liegen. Der geht bei so manchem in die Knie.
