Aber da fehlt mir doch auch jegliche Berechnung und Zeugs von der Soundkarte, oder? Das will ich nämlich auch nich, die brauch ich
Hardware-berechnete Audioeffekte sind seit Wegfall der HAL-Schicht in Audiotreibern (und damit alten Schnittstellen wie EAX) seit Vista sowieso tot; alternative APIs wie OpenAL (offener Standard, aber nur Creative bietet wirklich HW-Treiber an), DS3D GX (ASUS), … bieten häufig nur Hardware-Support für einen bestimmten Hersteller und werden fallweise von verschiedenen Anwendungen unterstützt.
Die Chancen stehen also gut, dass bisher ebenfalls praktisch alle Signalverarbeitung in Software erfolgt, was eine aktuelle CPU aber auch nicht ins Schwitzen bringt.