kann ich die mal sehen ?
wieviele gehen denn da rein?
Beiträge von dr.zeissler
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Hallo,
ich suche verschiedene Retro-Hardware in gutem Gebrauchtzustand.
Wichtig ist neben der vollständigen Funktionalität auch das Aussehen,
daher möchte ich keine vergilbten Sachen erwerben.Das Suche ich aktuelle:
- Maus für Atari ST
- externes Floppy Atari ST (720KB)
- externe HDD Amiga
- externes Floppy Amiga
- externe HDD Amiga
- Phillips Monitor CM88xx mit Scart für Amiga/Atari/C64/CPC
- Competition PRO für Amiga/Atari/C64
- Box für ZIP-Disketten
- SIMM-Speicher (4x16MB für Quadra700 Mac)Doc
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Schöner spielen geht ja mal gar nicht...;)
Doc
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Zum laufen hab ich das auch bekommen, aber die Performance war auf einem P166+V1 unzumutbar.
Daher spiele ich entweder unter DOS oder unter MacOS9. Derzeit eigentlich nur unter MacOS9.sieht besser aus, hat besseren Sound und bessere Animation:
Download Wolfenstein 3D - Macintosh Garden
Download Wolfenstein 3D: Spear Of Destiny - Macintosh GardenDoc
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zocke das gerade am g4-cube... am mac gibt es die mit abstand beste Version von Wolf/Spear.
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ich wäre Dir SEHR verbunden, wenn Du kurze Screens hier reinstellen könntest.
Ich bin mit Aquas Lösung derzeit ganz zufrieden, aber wollte dennoch mal 'nen Vergleich sehen.Thx
Doc -
Ok, habe die GL-Versionen mit 3Dfx hinbekommen.
Dennoch habe ich folgende Probleme:- Sound-FX und Musik lassen sich nicht getrennt regeln, Musik ist zu laut, SFX zu leise.
- Texturen zerreisen, sofern man mit -mlock auf den Boden sieht. Abhilfe schafft das man ohne -mlock spielt, dann hat man aber das Problem, dass die Maus nach vorne auch die Spielfigur bewegt, was in Verbindung mit der Pfeiltaste nach vorne etwas Unruhe in die Bewegungen bringt.Dennoch macht es Spass und die Performance ist in Ordnung.
Doc
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Doom 1, 2 > Doom Legacy - FPS Ports
Hier das DoomLegacy läuft einwandfrei in OpenGL aber nicht mit 3dfx. Ich nutze meine Matrox G400. Glide-support funktioniert nicht (mehr) mit dieser Version, auch frühere gingen bei mir nicht.DoomGL hat Texturfehler und dei sind auch bekannt, aber nicht dramatisch. Verwende Mouselook und schaue im ersten Level von Doom1 auf den Boden und drehe dich, dann siehst Du was ich meine. Ansonsten schau Dir die Treppe gleich links im ersten Level an, ist der selbe Effekt und liegt definitv an dem 3dfx-OpenGL Beta 2.1. Andere OpenGL-Version von 3dfx liefern auch bei mir nur eine weisse Fläche und sind damit nicht zu gebrauchen.
Ich werde Deine Version dennoch mal check und Dir ein Bild machen, sofern sich das mit den Texturen reproduzieren lässt.
Bis nachher
Doc
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Die Texturefehler sind vermutlich auf die Verwendung der Beta 2.1 Opengl32.dll zurückzuführen. Beid er Matrox gibt es auch keine Probleme. Jede neuer 3dfx opengl crasht bei der Verwendung als "opengl32.dll" mit der V1.
Legacy hat noch andere Vorteile.
1. Mausbewegung nach vorne, oder Mouseview sind einzeln Komfigurierbar.
2. Texturfilterung, Beleuchtung sind deutlich besser.Doc
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einiges wie wahr ! die verlinken files sind leider nicht mehr verfügbar.
wer doom-legacy mit voodoo1 hingebogen hat, kann das ja gerne mit nem kleinen how-to zum besten geben..ich probiere auch noch ein wenig.Doc
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nein, mit 3dfx geht es nicht, es läuft über opengl der matrox mga400
3dfx ist nur dann sinnvoll wenn wirklich darauf entwickelt oder angepasst.die unreal1 engine ist absolut 3dfx-glide optimiert und nur dort sehen die spiele super aus und laufen auch auch schmalen kisten noch ganz ordentlich.
Doc
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hat bei mir mit der version nicht (mehr) funktioniert.
gab es eine mit echtem glide-support, soweit mir bekannt gab es nur unstable-glide -
nix

ne läuft natürlich, aber ich bin dennoch auf "doom-legacy" umgeschwenkt, das bietet leider kein 3dfx, dafür ogl support.
DoomGl ist zwar mit dem 3dfx-ogl lauffähig hat aber Fehler (Bodentexturen zerissen) und sieht insgesamt nicht so gut aus wie Doom-legacy.Doc
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Nimmst Du zum starten die Batch (Voodoo1/Voodoo2), oder hast Du noch zusätzliche Einstellungen vorgenommen ? Die "opengl32.dll" ist das die Beta 2.1 von 3DFX oder eine andere Version ?
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Aqua
hast du ne getweakte doomgl.cfg für mich ?
oder ein paar tipps für die einstellungen.Doc
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Danke für die klare Aussage.
Das erstaunlich ist gerade bei der "kleinen" Kiste, dass der P166 bei Softwarerendering schon manchmal an die Grenzen kommt, da merkt man den Schub durch die Voodoo ganz ordentlich.
DungeonKepper1 und 2 werde ich auf dem P3 mit D3D zocken. Da hat der P166 zu wenig Power für.
Ich werde mal mit Doom1/2 Hexen/Heretic weiter testen, da Wolf3D leider nix ist für Voodoo1.Doc
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Hätte ich eigentlich einen Vorteil, wenn ich die Voodoo1 gegen eine Voodoo2 tausche ?
Es gibt angeblich einen WickedGL Treiber der ab Voodoo2 3DFX Support bietet,
die Frage ist nur würde sich das bei einem P166 überhaupt lohnen ? -
Thx, hast Du bezüglich der DoomGL-Config ein paar Tipps für mich ?
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unter dos JA, aber mit 3dfx nicht besonders.
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also mit wolf3d steht die kiste unter win95 bei der verwendung der voodoo1 auf kriegsfuss. ver 1.1 und 1.4 laufen unter dos (unbeschleunigt) einwandfrei.
wolfgl liefert einen schwarzen bildschirm (egal mitwelcher version und welchem opengl32.dll)
newwolf 0.73 liefert einen kernel32-link-fehler, die 0.72 geht nicht mit V1.4,dafür aber mit 1.1 und dem Beta Opengl32.dll; nur das ganze ist extrem schwammig undsomit unspielbar.
fängt ja schon mal gut an...