Beiträge von gandro

    Zitat von s4ndwichMakeR

    Computerspielverfilmungen sind was für Leute, die zwar die Handlung des Spiels erleben wollen, aber zu faul sind, das Spiel selbst zu spielen.


    Nö, grad im Gegenteil. Computerspielverfilmungen sind reines Merchandising. Für Fans des Spiels, die mehr haben wollen. Jedenfalls, das, was bisher verfilmt wurde.

    Juuungs. Kommt mal wieder runter.

    Viele Leute fangen mit Basic an zu programmieren. Selbst ich hab bevor ich Java, PHP und C gelernt habe, jahrelang mit QBasic irgendwelche unnützen Tools geschrieben (und das zu Win2k/XP Zeiten).

    Solange es ihm Spass macht, darf jeder damit programmieren womit er will. Gerade für Einsteiger ist VB da nicht mal sonderlich ungeeignet, weil es ein geringes Frustrationsmass hat. Zum "richtige" Programmierkonzepte lernen ist später immer noch genug Zeit.

    Natürlich ist VB nicht für anständige Programme geeignet, aber darum geht es ja nicht. Wenn jemand dann anfängt, ernsthafter als bloss aus Neugier zu programmieren, wird er von selber merken, dass man der Basic-Syntax sehr schnell auf Granit beisst, wie YAL es schön ausgedrückt hat. Bis dahin spricht absolut nichts dagegen, dass jemand seine ersten Gehversuche in VB macht und das veröffentlicht.

    Von daher, xCtrl, lass dich von diesen Ignoranten hier nicht entmutigen, aber sei auch offen, früher oder später auch mal was anderes als VB anzuschauen.

    Zitat von oreissig

    hm ist das nich auch im grunde nur satzanalyse (subjekt prädikat objekt) und das ganze auf ne große datenbank (wikipedia?) geworfen?


    Leider steht da in der Tat nicht, wie das funktioniert. Grundsätzlich dürfte der Task aber nicht so einfach sein, weil der Rechner auch Ironie und Sprachbilder erkennen können muss.

    Zitat von oreissig

    btw du zitierst in letzter zeit aber oft von golem :P is ne ganz lustige seite ich les da auch öfters, aber bei manchen beiträgen schimmert etwas durch, dass das niveau wohl von den diskussionsforen auf die redaktion übergeschwappt ist :D


    Ich hab Golem schon seit Jahren in meinem RSS-Reader. Journalistisch betrachtet waren deren News sie noch nie besonders wertvoll, dafür haben sie alles immer sofort drin und auch mit hübschen Bildern und Videos. Perfekt für die Mittagspause. Halt Infotainment, wie anderswo auch.

    Wirklich informieren tu ich mich dann auf anderen Seiten. Grad bei heise sieht man die Professionalität immer noch, vergleicht man die gleiche News zwischen heise und anderen Seiten: Bei Heise kommt der Artikel, wenns nicht gard ne Pressmitteilung ist, gerne ein paar Stunden bis Tage später, dafür kann man dann auch davon ausgehen, dass es kein Schwachsinn ist, insbesondere weil die bei Gerüchten immer erst bei der betroffenen Firma nachfragen, was dann auch im Text steht.

    Der eine oder andere hier weiss ja vielleicht, dass IBM im Jahre 1997 mit dem "IBM Deep Blue" einen Schachcomputer gebaut hat, der gegen den vermutlich besten Schachweltmeister Garry Kasparow gewonnen hat.

    Nunja, mit IBM Watson wollen sie jetzt etwas ähnliches wieder tun, allerdings nicht in einem geschlossenen System wie Schach, sondern im relativ komplexen und offenen Jeopardy.

    Bildverweis & Quelle: IBMs Watson spielt Jeopardy - Golem.de

    Noch ist keine Sendung gemacht, wird aber verdammt spannend. Falls die Kiste tatsächlich Menschen bei Jeopardy schlägt, dann dürfte das ein grosser Schritt in der Entwicklung von KI sein.

    Zitat von pETe!

    Ja aber es ist doch keine Lösung in perodischen Abständen die Abwärtskompatiblität zu droppen.
    Und ein Microkernel ist doch wie geschaffen um gute Abwärtskompatiblität zu bieten, selbst wenn man die API mal modernisieren muss.


    Treibertechnisch sowieso nicht.

    Programmtechnisch ist die Kompatibilität ja da. Du wirst 90% aller XP Programme ohne XP-Mode laufen lassen können.
    Der Fehler liegt bei den Anwendungen, manche XP-Anwendungen laufen nur als Hauptbenutzer oder gar Administrator, oder sonst seltsame Rechte benötigen. Das kannst du nur virtualisiert zulassen, sonst bekämen die ja wieder Zugriff auf die Hardware und das System, was man ja mit UAC, DEP etc verhindern will.

    Das wird doch nichts, kann dir jetzt schon sagen, dass das ein völlig durchschnittlicher Hollywood-Actionstreifen wird: Nicht übel, aber jenseits von originell.

    Alles, was man für einen durchschnittlichen Hollywoodstreifen braucht, der viel Geld reinbringt, aber am Ende auch nur ne Massenproduktion ist: Produzent mitn Haufen Geld, dern Haufen Geld wieder haben will, Regieseur mit Namen, Label was garantiert ein paar hundertausend Menschen nur aus Neugier ins Kino lockt. Gibts überhaupt ne Spieleverfilmung, die originell und drum sehenswert ist? Das meiste sind doch einfach nur stinklangweilige Action-Filme.

    Da wär mir ein Boll-Film ehrlich gesagt fast lieber, da kannst du dich in 20 Jahren noch drüber aufregen, wie mies der war. Aber sowas hier wird bis dahin jeder vergessen haben.

    Wenn ihr seltsame Ergebnisse habt und um Hilfe fragt, bitte folgendes tun:

    In der Config-Datei alle andere Zeilen auskommentieren, "strace siginfo-ng -s" ausführen und die Ausgabe irgendwohin hochladen. Dazu natürlich sagen was genau falsch ist, und was da hin soll.

    Natürlich könnte man die Plugins als .so-Dateien bauen lassen, und dann in einzelne Pakete kopieren (wie das PHP oder Apache machen). Aber sehe keinen Grund, warum man das wollte, zumal das Kompilieren from Scratch einfacher geht als die Pakete zu bauen und zu maintainen.

    Es ist mit in reinem C nicht möglich (jedenfalls hab ich nichts gefunden), Maschinencode (aka. Funktionen) in externen Dateien aufzurufen, die bei der Kompilierung nicht bekannt sind. Von daher wird sich dort nichts ändern.

    Exec-Plugin hab wie gesagt geplant, aber darauf aufbauende Shellscript-Plugins kommen mir nicht in die offizielle Distribution, dazu sind die zu unportabel und zu langsam.

    Nu hört ma uff hier Pakete zu basteln und schreibt lieber mal Plugins!

    Als plugins/sample_pluginc. abspeichern, "make config" ausführen und das wars.

    Stellst du in der Konfigurationsdatei ein.
    Bei einer installierten Version: /etc/siginfo-ng.conf

    Dein Passwort musst du als MD5-Summe angeben. Einfach in der Konsole

    $ echo -n "MeinGeheimesPasswort" | md5sum

    eingeben und den Zahlensalat dann an die entsprechende Stelle in der Konfigurationsdatei kopieren.

    DosAmp: Um Himmelswillen, nein!

    Also erstens habe ich keine E-Mail-Account bei gmx.de - nur .ch oder .net

    Zweitens: Mit "make install" kopierst du das System direkt ins laufende System - und nicht nach $pkgdir, wo makepkg danach das System draus macht. Ich habe siginfo-ng da bereits in der ersten Version aber schön kompatibel gemacht, in dem ich die DESTDIR-Variabel unterstütze: make DESTDIR="$pkgdir/" install müsste es also sein.

    Drittens: make wird fehlschlagen, weil keine ".plugins" datei existiert, die bei "make config" angelegt wird (schau da ggf. mal rein). Du musst also eine vorkonfigurierte ".plugins"-Datei mitliefern.

    Viertens: Nimm als URL doch die GitHub-Seite. Das hier ist mehr son Support-Thread.

    Nachtrag: Okay, "make DESTDIR=myroot/" wird auch in Version 0.1.1 nur funktionieren, wenn in myroot/ bereits /etc und /usr/bin existieren. In der aktuellen Git-Version ist dies bereits gefixt.

    Zitat von Blue-Fox

    Pack noch ne fertig compilerte Version mit zu.


    Nein.

    Das macht keinen Sinn. Zuviele Plattformen nur schon bei Linux. Zumal das Kompilieren ja wirklich enorm einfach und schnell geht. Einfach README lesen und abtippen.

    Sooo.. Version 0.1.1 ist da. Nichts weiter als ein paar ganz wüste Bugfixes:

    - HDD-Anzeige hatte einen üblen Berechnungsfehler sowie einen Zahlen-Overflow drinnen.
    - Die RAM-Anzeige hatte ich vergessen mit "mem_unit" zu multiplizieren, lukegee hatte plötzlich 4096x weniger RAM
    - Tippfehler im Initscript (beim Stoppen wurde "Starting" angezeigt)
    - Uptime-Anzeigen falsch berechnet (ein Tag hatte 60 Stunden etc)

    Neue Features gabs hingegen keine.

    Tarball: http://github.com/gandro/siginfo…ng-0.1.1.tar.gz
    Patches und History gibts auch GitHub.