Früher hat man richtig hardwarenah programmiert - in Assembler für diverse Z8-EMR (Einchipmikrorechner aka. Mikrocontroller). Und die Z8-EMR bzw. Abkömmlinge auf Z80-Basis findet man selbst heute noch (auch den 8051).
Beiträge von Xaar
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Hast du etwa die Original-Diskette von PC-DOS 1.0?

Nö, ich hab 'nen Rechner auf U808-Basis mit 8 kB RAM von 1981. Der Rechner hat noch nicht mal Diskettenlaufwerke - der nutzt Lochbandtechnik und EPROMs zur Datenspeicherung.
Außerdem war das ein Scherz. Der U808 ist ein Nachbau des i8008.
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Der Thread bleibt offen, so lange es Michael_ genehm ist - egal, ob euch seine Ansichten passen oder nicht.
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i8008 auf U808 mit 8 kB RAM anno 1981

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Naja, bei Axel Stoll geht das ja auch schwer zu Toppen.
Aber ist zuweilen auch sehr unterschiedlich - Manches an YTP ist schon ganz schön grenzwertig.
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Sowas gabs auch mit Schokolade wimre.
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Tesla VM1203 :>
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Ich persönlich finde die Forensoftware vom win31.de am schönsten, also ThWboard und mir ist auch klar, dass ich mit der Meinung recht alleine sein werde.Ooch ThWboard ist durchaus optisch okay. Scheint auch durchaus schlank zu sein - nur bietets leider sauwenig Möglichkeiten und wird wimre nicht mehr gepflegt. Zumindest sehe ich das beim Robotrontechnik-Forum, da sind Manche Sachen einfach nur gauselig (bspw. keine Vorschaufunktion, abweichende BB-Tag-Formate usw.).
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Die Miro Highscore gabs mit 6 MB - und das ist ja 'ne Voodoo. Wobei die meisten Voodoo Graphics wohl mit 4 MB üblich gewesen sein dürften. Gab aber auch Karten mit noch mehr Speicher (hab wimre mal eine 4er Lösung von Orchid oder so gesehen, die wohl 20 MB hatte) - das war aber die Seltenheit. Bei der Rush gibts Karten mit 4, 6 und 8 MB.
VolvoDriver: Die Speichergröße alleine machts nicht. Die Voodoo 3 3000 hat definitiv mehr Leistungsreserven als die Voodoo Banshee. Aber vermutlich wirste die mit dem besagten Pentium II 233 nicht groß ausschöpfen können.
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Ah, okay, dann hab ich das echt mit der Voodoo Rush verwurstet.
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Für 'nen Pentium II 233 sollte die 3Dfx Voodoo Banshee (wie du sie hast - ist ja keine Voodoo 2) eigentlich ganz gut dabei sein. 'ne Voodoo 3 3000 dürfte da kaum Mehrleistung bringen.
Wobei der 2D-Part bei der Banshee nicht so sonderlich gut sein soll - aber das kann ich nicht beurteilen (wimre wars bei der Voodoo Rush deutlich schlimmer).Fehler vom Amt - siehe nachfolgende Posts.Der Vorteil bei 'ner Voodoo 3 wäre allerdings, dass man auch auf XGA (d. h. 1024x768) spielen könnte. Bei der Banshee biste da wimre doch auf 800x600 (wie bei der Voodoo 2) beschränkt.
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Hm, die LPS 540 S ist natürlich auch nett - aber bei HP-UX 8.x bringt mir die leider nicht viel. HP-UX 8.x mag da nur die 210 S und die 525 S (ohne LPS davor). Hab ich schon mit meiner ProDrive LPS 525 S ausprobiert

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Gestern vom Flohmarkt auf'm KC-Treffen mitgenommen (allerdings schon als nicht anlaufend bekannt), und heute endgültig für "Defekt" befundet:
- Kalok Octagon KL-343 (3,5" HH, ~40 MB, IDE)
- Quantum ProDrive 210 S (3,5" HH, ~210 MB, SCSI)
- Fujitsu M2694ESA (3,5" HH, ~1,1 GB, SCSI)
Bei der Kalok ist 'n SMD-Kondensator abgerissen worden und das Folienkabel zum Schreib-/Lese-Kopf z. T. gerissen, also irreparabel. Bei der Quantum gabs 'nen Kurzen an einem PQFP-Chip durch verbogene Pins (was natürlich erst nach dem Einschalten bemerkt wurde, weils anfing zu miefen), also Elektronik hin. Bei der Fujitsu weiß ich nicht, was ist, die will einfach nicht anfahren, egal, wie sie gejumpert ist.
Sehr schade
Die Quantum wäre mir sehr hilfreich gewesen, ist sie doch eine der wenigen von HP-UX 8.x unterstützten Festplatten, die nicht von HP kommen 
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Das ist es ja...wie kann ich den repräsentativ testen?50 Rechner besorgen, alle anschließen, Kraftwerk hochfahren und für ordentlich Verkehr auf den Leitungen sorgen!
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Nein, iOS basiert auf Mac OS, das auf Darwin basiert. Darwin -> Mac OS X -> iOSNur dass Mac OS (d. h. ohne X - sprich bis 9.2.2) nicht die Basis für Mac OS X ist, wenn man es genau nimmt

Aber auch das ändert nix dran: 'n iPhone ist kein Mac.
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Deine Mutti is kein Mac
Wo Pain Recht hat, hat er Recht! 'n iFöhn ist kein iMäck.
Außerdem: Wo kommt der AGP Graphics her? Meiner hat dir wohl nicht angestanden?

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Ich habe Prehistorik als recht bunt in Erinnerung, deutlich mehr als Vier-Farben-Palette. Kurios war, dass bei der Anzeige unter Windows in einer DOS-Box einige Farben weggefallen sind. Nur in Vollbild hatte man die ganze Pracht. Entweder ein Resultat von Grafikkarten-Hackerei oder du meinst doch ein anderes Spiel.Kann schon gut möglich sein, dass ich das verwechsle. Hab früher so viele alte DOS-Spiele gespielt, das weiß ich nicht mehr.
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Denen kann man den Tipp geben, dass Javascript zusammen mit <canvas> so ziemlich alles visualisieren kann was man will. Alternativ kann Javascript auch dynamisch SVGs erzeugen.Dann ruf' mal bei Wago, Beckhoff und Co. an ;D
Hier gehts allerdings nicht um statische Sachen, sondern auch durch dynamische Anzeigen (bspw. ein Balken, der sich füllt, Textfelder, in denen sich die Werte ändern usw.). Vermutlich wirds in Zukunft auch auf HTML5 hinauslaufen - aber derzeit müssen wir uns noch mit Java rumplagen
