Minecraft Diskussion v5

  • geiger ich glaube deine plattenfabrik funzt nicht so wies soll
    ich glaube dieser mobspawner ist zu weit oben und weit weg
    steh da seit 10 minuten kommt nicht ein mob



    ursache found
    ein block hat die mobs blockiert.

    Einmal editiert, zuletzt von freaked (28. Oktober 2015 um 10:35)

  • Wer baut eigentlich schon wieder an meiner Mobfarm rum und setzt Blöcke??? Es hat da niemand etwas verloren :(

    Freak die Farm funzt einwandfrei. Alles passte perfekt. Ich hab meine Platten wenns jemand anders wieder kaputtmacht bau ich sowas nicht mehr :/

    Hauptrechner (Laptop): Intel Core i7 10750H @2.6 GHz, 64GB Ram, NVIDIA GeForce RTX 2070 --- Windows 11 Pro

    Einmal editiert, zuletzt von geiger2006 (28. Oktober 2015 um 10:47)

  • der block war eindeutig von dir, die umrandung des wasserschachts. da war nur 1x1x2 (l x b x h) blöcke platz
    und in verbindung mit nem schild blieben die mobs hängen
    hab es an der stelle einen block breiter gemacht
    nun lüppts

  • Warum gings dann die letzten Wochen perfekt? Ich schau mir das morgen mal an.

    Hauptrechner (Laptop): Intel Core i7 10750H @2.6 GHz, 64GB Ram, NVIDIA GeForce RTX 2070 --- Windows 11 Pro


  • Wer baut eigentlich schon wieder an meiner Mobfarm rum und setzt Blöcke??? Es hat da niemand etwas verloren :(

    Freak die Farm funzt einwandfrei. Alles passte perfekt. Ich hab meine Platten wenns jemand anders wieder kaputtmacht bau ich sowas nicht mehr :/

    ich frag mich ja
    wer? und warum?

  • Ich denke mal es liegt einfach an der Snapshot version, mein Leuchtturm war auch beschädigt als ich zu letzt Online war.


  • der Server-Thread (der für sämtliche Spiellogik – Mobs, Blockupdates, Redstone etc. – verantwortlich ist und wie gesagt stets nur in einem CPU-Thread läuft)

    m(
    Die 90er haben angerufen, sie möchten ihre Programmierparadigmen zurück haben.

    Use moar IPv6

  • 15w44a
    ◾Rebalanced loot found in generated chests (dungeons, for example)
    ◾Added new mechanic for respawning the Ender Dragon
    ◾New item: End Crystal. Currently drops from Skeletal Horses.
    ◾Re-rebalanced the golden apples.
    ◾Made the “buff bar” at the top of the screen properly respect hidden & ambient effects.
    ◾Made the new saturation -> food mechanic only apply when you’re not hungry
    ◾Fixed many bugs.
    ◾Bones and bone meals are now 50% cooler. No particliar reason why, they just are

    We’ve come a long way, but we’re finally approaching The End of the 1.9 snapshot series and are starting to work closer towards a full release.

    Minecart/Pferde-Bug nicht behoben worden laut bugs.mojang.com

  • Mein kleines NPC Dorf :)

    Die Dorfbewohner erhalte ich durch heilen von Dorfbewohnerzombis:

    Bitte noch nicht betreten da ich noch nicht fertig bin!

    Hauptrechner (Laptop): Intel Core i7 10750H @2.6 GHz, 64GB Ram, NVIDIA GeForce RTX 2070 --- Windows 11 Pro


  • alles im roten gewirrel behalten.
    ich glaub sonst hats weder ein useful biom noch bauten

    Ich hab jetzt die Map so gut es mit dem bloßen Entfernen von Region-Dateien geht auf diese Maße zurechtgeschnitten. Die Ränder sehen deswegen gerade etwas zackig aus.

    Außerdem läuft im Moment die letzte Version 15w44b von letzter Woche, w45 (welches so langstehende Bugs wie MC-85029 "Multiplayer: Clocks in item frames do not tell the time" endlich behebt) reiche ich dann morgen noch nach.

  • Was nope? Mit den Minecarts?

    Der Bug betrifft jegliche nicht eigenständige Bewegung von Spielern – also sowohl Pferde (, gesattelte Schweine) als auch Minecarts. Bei Pferden ist der Bug wegen der Maximalgeschwindigkeit bloß weniger offensichtlich (bzw. man kann leichter absteigen um Chunks nachladen zu lassen).

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