Transform & Lightning GPU

  • Zitat von Säufer

    Zwischenspeicher wenn kein Platz für Texturen mehr sind öö Dann wirds im RAM ausgelagert

    Das wäre mir neu, dass das nen Zwischenspeichre dafür wäre. Dafür ist einzig der Videoram zuständig.

    Mark IV Style Motherfucker!

  • Zitat von Alpha

    Das wäre mir neu, dass das nen Zwischenspeichre dafür wäre. Dafür ist einzig der Videoram zuständig.


    Die Aperture Size ist ein bei Bedarf reservierter Teil des Hauptspeichers, der zur Verlängerung des Texturspeichers benutzt werden kann. Das funzt aber nur bei AGP-Karten, nicht bei PCI-Karten. Ich habs mit einer 8MB-Matrox G200 ausprobiert: mit der AGP-Version startet z.B. 3DMark2001 mit den Standardwerten (1024*768 bei 32-Bit Farben), das gleiche System mit der PCI-Version der Karte meldet, man solle doch Auflösung oder Farbtiefe reduzieren. Entsprechend ist beim Sysinfo des 3DMark auch die Größe des Texturspeichers unterschiedlich.

    "I think that computer viruses should count as life. I think it says something about human nature that the only form of life we have created so far is purely destructive. We've created life in our own image."
    (Stephen William Hawking)
    (Igor bevölkert das Winhistory-Forum seit dem 21.09.2006)
    (In the rpg commonly known as rl, Igor got an extra life on March 28, 2009)

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